nubia Pinger.Pro Mobile League - Season 2 - PUBG MOBILE

PUBG MOBILE
ФорматSquad
Макс. участников128
Призовой фонд300 000₸
Место проведенияonline
Страны турнира
Discord турнира
Даты проведения18–25 октября

Турнир активен

Рассказать друзьям

1. Общие положения

1.1. Выплата призовых.

  • Призовые выплачиваются в течение 90 (девяноста) рабочих дней с момента предоставления корректных данных для выплат.
  • Выплата производится на лицевой счёт капитана команды, указанного на Pinger.Pro. Капитаны команды, пожалуйста заполните в своём профиле данные IBAN (номер счёта) и прикрепите справку о наличии счёта или скриншот данных банковского счёта из банковского приложения. Выплаты могут осуществляться только на международные счета, которые подключены к системе SWIFT.
  • Если выплата должна быть направлена другому игроку, капитан обязан уведомить судью в течение 12 часов после завершения турнира.
    Налогообложение в 2025 году составляет:
  • Для резидентов Республики Казахстан - 10% ИПН.
  • Для нерезидентов Республики Казахстан - 20% ИПН.
    Любые выигрыши (кроме товара, стоимость которого не превышает 5 МРП) облагаются налогом, поэтому, согласно действующему законодательству, команда получит выигрыш за минусом ИПН.

1.2. Команды, которые заняли призовые места, в обязательном порядке должны иметь корректные данные в профиле Pinger.Pro - фотографии/сканы документов, удостоверяющих личность и данные лицевого счета (IBAN) с наименованием банка (номер карты не является данными лицевого счета). Капитан каждой команды, которая заняла призовое место, является ответственным за корректность данных в профиле Pinger.Pro и подтверждает их корректность регистрируясь на данном соревновании.
Распределение суммы приза между участниками команды осуществляется участниками команды самостоятельно, без привлечения организатора. Организатор не принимает претензий и не рассматривают споров в связи с распределением суммы приза между участниками команды.

1.3. К участию в турнире допускаются физические лица, достигшие 16-летнего возраста. Гражданство - любое. Участники не должны находиться в бан-листе платформы Pinger.Pro.
Для участия в турнире необходимо прикрепить в личном кабинете фото или скан удостоверения (лицевая и обратная сторона) / паспорта.
Отредактированная, замыленная или замазанная информация на документах является веской причиной для отказа в участии на турнире.
Пример документов.
Документы без личной фотографии участника не рассматриваются и отклоняются при регистрации (напр. Свидетельство о рождении).

1.3.1. Идентификация личности.

  • В любой момент турнира по запросу судьи игрок обязан пройти процедуру идентификации личности с судьёй посредством видеосозвона.
  • Игрок должен иметь при себе оригинал документа, удостоверяющего личность. В случае отсутствия оригинала документа, по которому возможна идентификация, игрок и команда дисквалифицируется.
  • Документ должен быть действительным (не просроченным).
  • Невыполнение требований судьи по идентификации личности влечёт за собой дисквалификацию игрока и команды с турнира.

1.4. Менеджмент турнира осуществляется представителями Pinger.Pro.

1.5. Организацией и проведением турнира занимается судейская коллегия, которая принимает решения согласно данных правил. Если ситуация не описана в правилах, главный судья турнира может принимать решение на свое усмотрение, если это гарантирует честную игру.

1.6. Судьи могут принять решение о переигровке любого матча.

1.7. Итоговые решения выносятся судейской комиссией и могут быть обжалованы в чате Discord. Окончательное решение судьи обжалованию не подлежит.

1.8. Организатор имеет не эксклюзивные права на звук, изображения, включая но не ограничиваясь, использованием лиц и имен включительно: право на цитирование, копирование, использование, включительно но не ограничиваясь, для промо/рекламных/анонсирования шоу программ; воспроизводить, модифицировать, адаптировать, публиковать, переводить, отображать, распространять, транслировать и передавать голос и изображение включая, среди прочего, имена в любой форме без предварительного уведомления или любой другой компенсации в любом виде участнику и/или игроку. Участник подтверждает, среди прочего, что он разрешает Организатору использование изображения, загруженных логотипов в профиле для создания шоу-программы и использование в рамках производства рекламных либо же других фото-, видео-, теле-, и других материалах, которые не повредят имиджу участника. Организатор должен иметь права на производство, дистрибуцию и использование описанных выше материалов на территории страны без исключения и не лимитировано по времени использования.

1.9. Любые наблюдатели, кроме официальных, запрещены.

1.10. Принимая участие в любой из активностей турнирного цикла участник соглашается на соблюдение данного регламента и правил турнира, и соглашается с тем, что в случае нарушения правил его лично, и его команду могут дисквалифицировать с турнира.

1.11. Состав.
Минимальные требования по количеству участников - 4 (четыре) игрока. Разрешается зарегистрировать до 5 (пяти) игроков состава. Изменение состава после окончания регистрации на квалификацию запрещено. Изменение состава после прохода через квалификации и на любой последующей стадии запрещено.

1.11.1. Изменение состава до окончания регистрации.

  • Если команда уже подала заявку на регистрацию и есть необходимость поменять состав, то до окончания регистрации капитан команды нажимает на кнопку "Отменить регистрацию", вносит все необходимые изменения и повторно подаёт заявку на регистрацию в турнире уже с изменённым составом.
  • Если игрок хочет выйти из состава команды, которая подала заявку на регистрацию в турнире, то ему следует связаться с капитаном своей команды и пройти процедуру смены состава из п.п.1.11.1.
    (!) Судьи турнира не меняют составы команд.

2. Информация о турнире.

2.1. Этап №1 - Квалификация онлайн.
В квалификации все зарегистрированные команды будут разделены на группы по 12-16 команд в каждой. После 3 проведенных карт, в рамках этих групп, в квалификации будут выявлены 32 лучших команды по сумме набранных очков среди всех групп.

2.2. Этап №2 - Полуфинал онлайн.
32 лучшие команды из открытых онлайн квалификаций будут помещены в две группы в рамках которых сыграют 5 карт. По итогам этих матчей определятся 10 лучших команд (топ-5 из каждой группы), которые пройдут в финал.

2.3. Этап №3 - Финал онлайн.
10 команд из Полуфиналов и 6 приглашённых команд будут помещены в одну группу в рамках которой сыграют 5 карт. По итогам этих матчей определятся обладатели призовых мест.

3. Участники

3.1. Все участники соревнований на момент регистрации в турнире должны быть 16+ возраста. Турнирный организатор в любой момент может потребовать подтвердить свой возраст либо же личность, путем предоставления документов в видео формате, которые гарантировано докажут право на принятие участия, в том числе видео-, фото-, скан- изображения удостоверения личности. Участникам турнира запрещено скрывать, замазывать информацию на документе.

3.2. Участники обязаны соблюдать режим конфиденциальности при общении с организаторами турнира. В частности, вся информация, переданная организаторам турнира или полученная от них в рамках подачи и рассмотрения заявлений, жалоб, протестов или обращений, является конфиденциальной и не может быть опубликована без разрешения организаторов турнира.

3.3. Участники обязаны придерживаться общепринятых норм поведения, проявлять уважительное отношение к организаторам и судьям турнира, зрителям, а также к другим участникам турнира.

3.4. Участники турнира обязаны соблюдать принципы спортивного поведения и честной игры.

3.5. Игроку не позволяется находиться в составе более, чем одной команды в течение всего турнира.

3.6. Для участия в Турнире, каждый игрок должен иметь:

  • Активный и неограниченный аккаунт PUBG MOBILE не ниже 30 уровня.
  • Зарегистрированную команду состоящую из 4х человек. Разрешается зарегистрировать до 5 (пяти) игроков состава.

3.7. Начиная с Полуфинальной стадии турнира, никнейм каждого игрока должен состоять из названия Команды (либо сокращения или иного слова, представляющего название команды) и имени игрока в формате «НазваниеКомандыИмяИгрока». Например, если ник игрока «SOLO» и он из команды «No Problem», то Тег игрока будет «npSOLO». Тег/Никнейм игрока не должен содержать какие-либо слова или фразы на любом языке, являющиеся оскорбительными, угрожающими или обидными. Теги команд в Полуфинальной и Финальной стадии не должны совпадать. В этом случае судья попросит изменить теги одной из команд.

  • Названия команды/ник игрока не могут включать название спонсора.
  • Названия команды/ник игрока не могут включать название или описание продукта.
  • Названия команды/ник игрока не могут включать слова, которые являются исключительно коммерческими.
  • Названия команды/ник игрока не могут включать ненормативную лексику или любые оскорбительные слова.
  • Названия команды/ник игрока не могут включать специальные символы/символы (включая подчеркивания, косые черты и т. д.).

3.8. Если организации необходимо разместить в теге, либо в никнейме игроков сторонние бренды, необходимо на этапе регистрации команды обратиться к администратору Pinger.Pro.

3.9. Физическое лицо может участвовать в Турнире только с одного игрового аккаунта. Менять аккаунт после начала турнира или играть с другого аккаунта, который отличается от указанного на платформе Pinger.Pro - запрещено. Команде будет присуждено Техническое поражение.

3.10. Игроки, когда-либо получавшие "Блокирование или заморозку учетной записи", не допускаются к участию в турнире.

3.11. Названия всех команд должны быть отличными друг от друга и уникальными. Название и логотип команды не должны включать какие-либо слова или фразы на любом языке, являющиеся оскорбительными, угрожающими или обидными. Названия и лого команд не должны содержать название существующих организаций, брендов или торговых марок. Организаторы турнира имеют право отклонить название или логотип команды.

4. Серверные настройки и игровая информация

4.1. Общие настройки:

  • Сервер регион - Восточная Европа;
  • Карты: Эрангель, Мирамар, Рондо; 
  • Режим игры: Вид от третьего лица (TPP); 
  • Размер команды в лобби: 4 игрока; 
  • Количество команд, участвующих в Турнирной игре: 16;
  • Переключение режима игры c TPP на FPP игроками разрешено.

4.2. Настройки игры: 

  • Визуализация звука: отключено
  • Помощь в прицеливании: отключено
  • Сигнальные ракеты: отключено
  • Красная зона: отключена
  • Туманные сведения: включено
  • Скорость сближения зон: x1.1 
  • Все виды оружия: x2 
  • Магазины и прицелы: x2

 

5. Результаты матча и подсчет очков

5.1. Положение в группе определяется по сумме очков набранных за все матчи. Сумма очков - это набранные очки за убийства + за занятые места в каждом из матчей.

5.2. Количество очков за занятые места в матче:

  • 1 место - 10 очков
  • 2 место - 6 очков
  • 3 место - 5 очков
  • 4 место - 4 очка
  • 5 место - 3 очка
  • 6 место - 2 очка
  • 7 место - 1 очко
  • 8 место - 1 очко
  • 9.-16. 0 очков

5.3. Количество очков за убийство
Каждое убийство приносит команде 1 очко.

5.4. Если у нескольких команд равное количество очков, приоритет команды определяется в следующем порядке:

  • Количество первых мест за все матчи стадии;
  • Общее количество очков за занятые места в стадии;
  • Общее количество очков за убийства в стадии;
  • Если ничья сохраняется, команда, занявшая более высокое место в последнем матче стадии, будет иметь более высокий приоритет.

5.5. Процедуры после игры:

5.5.1. Результаты. Официальные лица Pinger.Pro подтвердят и зарегистрируют все результаты Турнирной игры и распределение очков. Каждая команда в обязательном порядке должна делать скриншот после выбывания, на котором отчетливо распознается занятое место и количество совершенных игроками убийств.

5.5.2. Технические примечания. После каждой Турнирной игры Игроки будут выявлять любые технические проблемы вместе с Официальными лицами Pinger.Pro.

5.5.3. Время перерыва. В случаях, когда необходимы перерывы между играми или Организатор турниров считает их желательными, Официальные лица Pinger.Pro будут сообщать Капитанам команд о времени такого перерыва, и следующая Турнирная игра начнется непосредственно по истечении времени такого перерыва.

5.5.4. Игровой никнейм PUBG MOBILE и PUBG MOBILE ID должны совпадать с указанными при регистрации на платформе Pinger.Pro в разделе "Игровые профили" - Ник PUBG MOBILE и PUBG MOBILE ID (не путать с никнеймом на сайте Pinger.Pro, необходимо совпадение именно в разделе Игровые профили). В случае несовпадения Администратор имеет право исключить такого игрока из лобби или не засчитывать игроку убийства за матч.

6. Старт матча, обязанности команд, технические проблемы

6.1. В рамках всех этапов игры проходят с помощью платформы Pinger.Pro. За 10 минут до начала матча на странице матча вашей группы будет опубликовано название и пароль от комнаты. Если первый матч закончился раньше запланированного времени, то время старта последующего матча будет сдвинуто и пройдет раньше запланированного времени. Приступать к матчу нужно сразу, как вам будет доступно лобби (также придет ссылка на него на почту и матч будет доступен во вкладке “Мои матчи”).

6.2. У команд будет 10 минут на вход в лобби. Через 10 минут, игра начнется автоматически. Команды которые не успели зайти в комнату, не будут допущены к матчу и получат 0 очков в общий зачет.

6.3. Команда может начать матч втроем, если у одного из игроков возникли проблемы. В случае неявки более чем одного игрока, команда будет исключена из лобби и получит 0 очков в общий зачет.

6.4. В случае подозрения, каждый игрок в команде, по первому требованию судьи обязан включить опцию записи экрана (на данной записи должна быть сама игра, коммуникация между игроками команды и звук игры). Турнирный организатор имеет право потребовать предоставление записи экрана игры от конкретного игрока или всей команды. В случае отсутствия записи экрана команда получит Техническое поражение (ТП).

Если противник запросил в протесте материалы матча (запись экрана игры), файлы нужно загрузить на файлообменник (Google Drive, Яндекс.Диск и пр.), а ссылки предоставить в личные сообщения или в ticket судье турнира в течение 20 минут. Хранить данные файлы необходимо - 24 часа (судья может увеличить время хранения файлов). В случае, если команда уверена в нарушении правил оппонентами, она вправе подать протест. Протест подаётся в течение 10 минут после завершения матча, для этого обратитесь к судье в Discord в канал #протест. По истечению 10 минут после окончания матча любые протесты приниматься не будут. В случае если протест был подан по окончанию всех матчей на момент подачи протеста, то проверка команды произойдет на следующем этапе или на следующий игровой день. Все протесты будут рассмотрены в течении 30 минут после подачи протеста и его рассмотрения, после этого будет вынесено окончательное решение судьи.

Формат подачи протеста:
“Я капитан/менеджер команды “Название команды” требую провести проверку команды “Название команды”. Ссылка на матч:___. Причиной моего протеста является: (указать причину протеста, тайминг спорного момента)”.
Протест подается в Discord канале PUBG Mobile - #протест.

6.5. В случае дисконнекта одного из игроков во время матча, команда обязана продолжать игру в том составе, который у нее остался, если игрок не может вернуться в игру.

6.6. В случае если команда нашла ошибку в результате матча, она обязана предоставить реплей из этой игры и уведомить судей турнира после матча.

6.7. Рестарт сервера может быть инициирован только турнирным организатором, в случае обнаружения технических проблем, которые могут повлиять на конечный результат на карте.

6.8. Запрещено передавать доступ к игровому аккаунту, пароль от лобби или же другими способами привлекать людей, не задействованных в этом матче.

6.9. Слоты обсерверов могут занимать только представители Pinger.Pro, а также авторизованные турнирным организатором стримеры.

6.10. Запрещены любые персональные или же игровые трансляции, игроками или студиями без предварительного согласия главного судьи турнира.

6.11. Все претензии, связанные с нарушением правил игры во время матча, подаются в течение 10 минут после окончания матча в Discord судье турнира капитаном команды, другие жалобы рассмотрению не подлежат. Для максимально оперативного решения ситуации описание проблемы должно быть построено конструктивно, в одном сообщении, со ссылкой на матч и/или команду, в зависимости от самой проблемы.

6.12. Запрещено использование любых программ, обеспечивающих преимущество перед другими игроками, либо же позволяющее модифицировать игровые файлы.

6.13. Использование любых программ не относящиеся к клиенту игры: модификация, удаление файлов и другие манипуляции с клиентом приведут к дисквалификации команды.

6.14. Использование багов игры строжайше запрещено.
6.14.1. Использование Флаерганов запрещено.

6.15. Использование читов для: просмотра сквозь стены, уменьшения разброса, автонаведения и других программ дающих преимущество над другими командами приведет к дисквалификации.

6.16 Для участия в турнире разрешено использование только смартфонов. Планшеты и ПК эмуляторы - строго запрещены.

6.17. Запрещено:

  • Неспортивное поведение
  • Тиминг
  • Обман организаторов
  • Использование стороннего ПО
  • Занимать чужие слоты, а также слоты наблюдателей
  • Использование различных багов
  • Оскорбление участников и организаторов
  • Передача данных (ID и пароль)
  • Использовать общий голосовой чат
  • Использование ракетниц
  • Использование спасательного шара
    За данные нарушения ваша команда будет дисквалифицирована.

6.18. Запись экрана устройства и проверка документов.
Каждый игрок команды, который принимает участие в Полуфинале и Финале турнира, обязан делать запись экрана своего смартфона каждой карты.

Порядок проведения записи:

  • Включить запись экрана своего смартфона;
  • Зайти в приложение "Камера", показать на камеру своё лицо и удостоверение личности;
  • Зайти в "Настройки" вашего смартфона и показать ID (IMEI) устройства;
  • Показать все открытые фоновые приложения;
  • Зайти в игру, занять место в лобби, начать матч.

Запись экрана можно выключить сразу после прыжка из самолёта. Запись будет считаться недействительной в случае прекращения записи до прыжка из самолета. Запись должна длиться не менее 1 минуты.

Турнирный организатор в лице судьи имеет право затребовать предоставление записи от конкретного игрока или всей команды. Записи необходимо хранить 24 часа с момента завершения матча.
Турнирный организатор в лице судьи имеет право в любой момент турнира и 24 часа после его завершения совершить проверку любого игрока.

7. Занятие лобби

7.1. Перед стартом матчей у участников будет ровно 10 минут чтобы зайти в лобби и занять свои места.

7.2. Команде которая не успела вовремя занять слот в лобби - засчитывается неявка и за матч будет засчитано 0 очков.

7.3. Команды могут занимать любой свободный слот в лобби квалификаций. Слот #1 является резервным и не занимается игроками турнира.
7.3.1. В полуфинале и финале турнира слоты распределяет и публикует в Discord судья турнира. На сайте слоты не указываются.

8. Коммуникация с судьями

8.1. Все организационные, а также спорные вопросы решаются в Discord с судьей турнира посредством сообщений. Коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан команды. Описание проблемы должно быть построено конструктивно, в одном сообщении, со ссылкой на матч и/или команду или скриншотом, в зависимости от самой проблемы. В противном случае сообщения не принимаются.

8.2. Общение участников с судьями и другими официальными лицами Турнира происходит через официальный канал в Discord.

8.3 Капитан каждой команды обязательно должен находиться в официальном дискорд канале, по ссылке: Discord PUBG MOBILE

Правила могут быть дополнены или же изменены. Все ситуации, не описанные в правилах, будут трактоваться на усмотрение судьи.

Другие турниры по PUBG MOBILE

  • Squad111/128

    2025 PMCO CA WILDCARD S1

    Завершен
    14–25 августа
  • Squad36/36

    PUBG MOBILE European Wonder League - Season 5

    Завершен
    1–14 июля
  • Squad39/128

    PMEWL S5 - CIS Qualification

    Завершен
    28–30 июня
  • Squad23/128

    PMEWL S5 - TR Qualification

    Завершен
    25–28 июня