nubia Pinger.Pro Mobile League S2 - MLBB - Q1

Mobile Legends: Bang Bang
Формат5 vs 5
Макс. участников128
Призовой фонд150 000₸
Место проведенияonline
Страны турнира
Discord турнира
Даты проведения12 октября

Турнир завершен

Рассказать друзьям

1. Общие положения.

1.1. Выплата призовых.

  • Призовые выплачиваются в течение 90 (девяноста) рабочих дней с момента предоставления корректных данных для выплат.
  • Выплата производится на лицевой счёт капитана команды, указанного на Pinger.Pro.
  • Если выплата должна быть направлена другому игроку, капитан обязан уведомить судью в течение 24 часов после завершения турнира.

Налогообложение в 2025 году составляет:

  • Для резидентов Республики Казахстан - 10% ИПН.
  • Для нерезидентов Республики Казахстан - 20% ИПН.

*Любые выигрыши (кроме товара, стоимость которого не превышает 5 МРП) облагаются налогом, поэтому, согласно действующему законодательству, команда получит выигрыш за минусом ИПН.

1.2. Команды, которые заняли призовые места, в обязательном порядке должны иметь корректные данные в профиле Pinger.Pro - фотографии/сканы документов, удостоверяющих личность и данные лицевого счета: Наименование банка, IBAN (номер счёта) и SWIFT-код (номер карты не принимается). Капитан каждой команды, которая заняла призовое место, является ответственным за корректность данных в профиле Pinger.Pro и подтверждает их корректность регистрируясь на данном соревновании.
Распределение суммы приза между участниками команды осуществляется участниками команды самостоятельно, без привлечения организатора. Организатор не принимает претензий и не рассматривают споров в связи с распределением суммы приза между участниками команды.

1.3. К участию в турнире допускаются физические лица, которые имеют гражданство стран: Казахстан, Кыргызстан, Узбекистан, Таджикистан, Туркменистан, достигшие 16-летнего возраста. Участники не должны находиться в бан-листе платформы Pinger.Pro.

Для участия в турнире необходимо прикрепить в личном кабинете фото / скан / pdf удостоверения личности (лицевая и обратная сторона) / паспорта. Водительское удостоверение, студенческий билет, свидетельство о рождении и пр. не принимаются.
Отредактированная или замазанная информация на документах является причиной для отказа в участии на турнире.
Пример документов по ссылке.
Капитан команды в обязательном порядке должен прикрепить справку о наличии счёта и/или скриншот банковских реквизитов.

1.3.1. Идентификация личности.

  • В любой момент турнира по запросу судьи игрок обязан пройти процедуру идентификации личности с судьёй посредством видеосозвона.
  • Игрок должен иметь при себе оригинал документа, удостоверяющего личность. В случае отсутствия оригинала документа, по которому возможна идентификация, игрок и команда дисквалифицируется.
  • Документ должен быть действительным (не просроченным).
  • Невыполнение требований судьи по идентификации личности влечёт за собой дисквалификацию игрока и команды с турнира.

1.4. Состав. Разрешается зарегистрировать 6 (шесть) игроков. Изменение состава после окончания регистрации запрещено.

1.4.1. Изменение состава до окончания регистрации.
Если команда уже подала заявку на регистрацию и есть необходимость поменять состав, то до окончания регистрации капитан команды нажимает на кнопку "Отменить регистрацию", вносит все необходимые изменения и снова подаёт заявку на регистрацию в турнире.
Если игрок хочет выйти из состава команды, которая заявлена в турнире, то ему следует связаться с капитаном данной команды и пройти процедуру смены состава из п.п.1.4.1.
Судьи турнира не меняют составы команд.

1.4.2. Если игрок состоит в двух и более командах и все команды зарегистрировались на турнир, то состав команды, который подал заявку последним, считается актуальным, а всем остальным командам, в которой состоит игрок, устанавливается дисквалификация в турнире.

1.5. Тренер. Команды не могут использовать тренера в матчах. Разрешено присутствие тренера в личном голосовом канале команды или рядом с игроками.

1.6. Администрация турнира сохраняет за собой право дополнять и изменять настоящие правила по своему усмотрению.

1.7. Игроки всех команд, регистрируясь на турнире, соглашаются со всеми приведенными правилами. Любые споры относительно ситуаций, не указанных в правилах будут решены судьями турнира на их усмотрение. Если ситуация не описана в правилах, главный судья турнира может принимать решение на свое усмотрение, если это гарантирует честную игру.

1.8. Никнеймы, аватарки, теги и названия команд должны быть строго в рамках цензуры и не содержать оскорбительных, провокационных слов. В противном случае против команды/игрока могут быть применены меры, вплоть до дисквалификации с турнира.

1.9. В никнеймах игроков и названии команды не должно быть рекламы сторонних ресурсов, других брендов, казино, букмекеров и тп.

1.10. Никнейм в игре. Во время матчей игрокам разрешено использовать только свои официальные никнеймы без каких-либо дополнений.
1.10.1. Если организации необходимо разместить в теге, либо в никнейме игроков сторонние бренды, необходимо на этапе регистрации команды обратиться к судье Pinger.Pro для возможности данного размещения.

1.11. Итоговые решения выносятся судейской комиссией и могут быть обжалованы в чате Discord #протесты. Окончательное решение судьи обжалованию не подлежит. Судьи могут принять решение о переигровке любого матча.

1.12. Во время проведения турнира администрация является создателем новостей и видео. Команды, которые участвуют в турнире, дают право использовать их логотип, фотографии и информацию об игроках для создания обзоров и прочего контента.

1.13. Коммуникация. Все организационные, а также спорные вопросы решаются в Discord с судьей турнира посредством сообщений. Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан, либо менеджер, либо тренер команды. Для максимально оперативного решения ситуации описание проблемы должно быть построено конструктивно, в одном сообщении, со ссылкой на матч и/или команду, в зависимости от самой проблемы.
Капитан каждой команды, который находится в Discord, перед обращением к судье, обязан указать в Discord-профиле перед своим ником название команды. Пример - [MyTeam] MyNickname.

1.14. Игроки, получавшие Бан разработчика, не допускаются к участию в турнире. Если будет обнаружен игрок с Баном - игрок будет дисквалифицирован с турнира, а команда получает техническое поражение.
1.14.1. В случае обнаружения команды, нарушившей какое-либо из правил на любом этапе турнира, все предыдущие матчи с участием этой команды переигровке не подлежат.

1.15. Все жалобы должны иметь доказательную базу. В частности, нужно использовать скриншоты. Жалобы без скриншотов не принимаются.

2. Информация о турнире.

2.1. Соревнование пройдёт в режиме Online в два этапа: Этап №1 - Две квалификации, Этап №2 - Плей-офф.

2.2. Система проведения Этап №1 - Квалификации:
Две независимых открытых квалификации.
Формат проведения: Single Elimination Best-of-1.
В плей-офф проходит по 4 лучших команды из каждой квалификации.
Команды, которые не прошли из квалификации, могут участвовать в последующих квалификациях.

2.3. Система проведения Этап №2 - Плей-офф:
В плей-офф принимают участие лучшие 8 команд квалификаций.
Формат проведения Double Elimination Best-of-1 (финал верхней сетки, финал нижней сетки и гранд-финал Best-of-3).

Формат может быть изменён в зависимости от количества зарегистрированных команд.

3. Проведение матча.

3.1. Для участия в турнире необходимо зарегистрироваться на сайте Pinger.Pro. Добавить в профиль личные документы, указать игровой ID в разделе Игровые профили. Вступить в команду и подать заявку на участие в составе не менее чем 5 человек.

3.1.1. Чтобы начать матч все игроки должны войти в лобби на сайте. По готовности всех игроков необходимо добавить соперника в друзья (ID соперника появится на странице матча после подтверждения готовности всех игроков) и создать лобби в игре.

3.1.2. Проблемы в матче и переигровки.

  • Если проблема возникает до того, как произошел какой-то контакт на карте и противник или судья были немедленно уведомлены, матч будет переигран.
  • Если проблема возникает во время матча и после первого контакта, а исход матча еще можно определить (например, один игрок выбыл, а другие остались), то матч не будет переигран. Матч будет продолжаться и будет засчитываться. Особые исключения могут быть сделаны на усмотрение судейской комиссии.
  • Если соперник и администрация не была уведомлена до первого контакта на карте, то матч не будет переигран. Матч будет продолжаться и будет засчитываться. Особые исключения могут быть сделаны, если все 5 игроков были отключены от матча.
  • Матчи не будут остановлены или переиграны в случаях, когда это явно вина участника.

3.2. Все участник должны играть только на смартфонах или планшетах. Игрокам не разрешается играть на персональных компьютерах (ПК), консолях, ноутбуках или каком-либо ином устройстве. Игрокам не разрешается использовать эмулятор игры на ПК (NoxPlayer, Bluestacks и т.д.) или другое устройство. Игроки, соревнующиеся на текущем турнире, должны использовать только устройства на операционной системе Android, iOS или Windows Phone.
Игроки должны использовать оборудование без каких-либо модификаций. Несанкционированная модификация оборудования, а также использование аппаратного или программного обеспечения, не предоставленного или не одобренного Официальными лицами, будет считаться мошенничеством (читингом). Физическое лицо может принимать участие в турнире только с одного личного аккаунта.

3.3. Участники обязаны соблюдать режим конфиденциальности при общении с организаторами Турнира. В частности, вся информация, переданная организаторам Турнира или полученная от них в рамках подачи и рассмотрения заявлений, жалоб, протестов или обращений, является конфиденциальной и не может быть опубликована без разрешения организаторов Турнира.

3.4. Явка на сервер. Команды должны явиться на матч (в лобби MLBB) в указанное время. Допускаются опоздания команд не более 10 минут. В случае неявки двух и более игроков одной из команд в течение 10 минут после начала матча, команда в которой не явились два или более игроков получает техническое поражение. Необходимо сделать подтверждающий скриншот лобби и диалога с капитаном соперника, на скриншоте должно быть видно текущее время.
3.4.1. Если команда примет решение начать матч в неполном составе (4 игрока), то обязательным условием является занятие слота всеми 5-ю игроками в лобби матча на сайте Pinger.Pro.

3.5. Все матчи должны следовать по расписанию. Если матч закончился раньше запланированного времени, то следующие матчи будут проходить в режиме ASAP (как только так сразу). Приступать к матчу необходимо сразу как вам будет доступно лобби на сайте (также придет ссылка на матч на почту).

3.6. Протест. В случае если команда уверена в нарушении правил оппонентами, она вправе подать протест. Протест подаётся в течении 5 минут после завершения матча, для этого обратитесь к судье в Discord в чат #протест. По истечению 5 минут после окончания матча любые протесты приниматься не будут. Протест может подать только проигравшая команда. При подаче протеста на оскорбление, также должен присутствовать скриншот факта данного нарушения. Ответ на протест от противника принимается в течение 10 минут после завершения матча. В случае отсутствия ответа противника на протест, команде выставляется техническое поражение. Протесты в виде "мы не видели протест" не рассматриваются опираясь на п.п. 3.6.2. Все протесты будут рассмотрены в течение 15 минут после подачи протеста и вынесено окончательное решение судьи. Окончательное решение по протесту не подлежит обсуждению.

3.6.1. Формат подачи протеста:
“Я капитан/менеджер команды “Название команды” требую провести проверку команды “Название команды”. Ссылка на матч:___. Причиной моего протеста является: (указать причину протеста, раунд спорного момента)”.
Протест подается в Discord канале ML:BB - #протест.

3.6.2. По окончанию матча капитанам или менеджеру команды обязательно присутствовать в Discord канале на протяжении 10 минут, по окончанию матча.
3.6.3. Капитан каждой команды, который находится в Discord, перед обращением к судье, обязан указать в Discord-профиле перед своим ником название команды. Пример - [MyTeam] MyNickname. Сообщения по типу "мы подаём протест" не рассматриваются в связи с тем, что "мы" не является названием команды.

3.7. Команда, к которой были предъявлены претензии в нечестной игре, не имеет права начать следующий матч, без разрешения судьи. В случае начала матча, результат не будет засчитан.

3.8. Дисквалификация произойдет в самых серьезных случаях нарушения правил.
Дисквалифицированный участник и команда лишается всех призовых бонусов, накопленных за данное соревнование, и получает бан до конца этого соревнования или на определённый срок. Перечисленные способы наказания не являются взаимоисключающими и могут применяться в комбинации по усмотрению администрации турнира.

3.9. Организация Pinger.Pro оставляет за собой право изменять, удалять или иным образом изменять правила без дополнительного уведомления. Pinger.Pro также оставляет за собой право выносить решения в случаях, не предусмотренных сводом правил, чтобы сохранить дух честной конкуренции и спортивного мастерства.

4. Запрещенные действия и санкции.

4.1. Участникам Турнира запрещается использовать, скрипты, любое программное обеспечение, влияющее на внутриигровую механику, в том числе - предназначенное для изменения внутриигровых параметров, в целях предоставления преимущества себе и/или создания препятствий для нормального хода матча своему оппоненту, баги/ошибки игры.

4.2. Санкции. Игрок и/или команда могут по решению судьи получить дисквалификацию за следующие действия:
• Отказ следовать инструкциям судьи турнира.
• Возражение игрокам или судье, если они требуют соблюдение игроком правил турнира.
• Оскорбления в адрес противников или же любые расистские высказывания, тиммейтов и других участников турнира, судей, комментаторов и пр.
• Неспортивное поведение (например, саботирование матчей).
• Неявка на матч всей команды. Необходимо сделать подтверждающий скриншот диалога с капитаном вражеской команды, на скриншоте должно быть видно время. Также необходимо сделать скриншот с сервера, подтверждающий неявку игроков.
• Ввод в заблуждение или обман судьи.
• В случае, если во время игрового процесса команда поставила более 4 (четырех) пауз в основное время - команде выдается предупреждение. Необходимо предоставить скриншоты каждой паузы, счет игры должен быть виден.
• Наказания за обман. Если будет обнаружено мошенничество, результаты рассматриваемого матча (матчей) будут аннулированы. Игрок будет дисквалифицирован, потеряет свой призовой фонд, и будет отстранен от участия во всех соревнованиях Pinger.Pro от 3 месяцев до 5 лет. Команда нарушителя будет отстранена от участия во всех соревнования Pinger.Pro сроком, назначенным Администрацией. Этот срок может быть меньше при наличии существенных смягчающих обстоятельств, но и больше при наличии отягчающих обстоятельств.

4.2.1. Запрещено:

  • разжигание межнациональной розни, конфликтов на политической или религиозной почве, дискриминация и т.п.
  • использование ненормативной лексики
  • оскорбление пользователей, как напрямую, так и косвенно
  • любые провокационные действия
  • любые действия, несущие негативный агитационный характер
  • пропагандировать самоубийство или членовредительство, рекламируя психические расстройства и т.п.
  • продвигать или поощрять любую незаконную деятельность
  • рекомендации к использованию пиратского контента и пиратских ресурсов
  • делиться контентом откровенного, сексуального содержания
  • распространять изображения с насилием или жестоким обращением с людьми или животными
  • применение символики террористов и запрещенных организаций, призыв к насилию и экстремизму
  • аватары, несущие негативный или политический агитационный характер
  • публиковать информацию связанную с социальной несправедливостью

4.3. Каждый игрок команды, который принимает участие в стадии Плей-офф турнира, обязан делать запись экрана своего смартфона.
Порядок проведения записи:

  • Включить запись экрана своего смартфона;
  • Зайти в приложение "Камера", показать на камеру своё лицо и удостоверение личности;
  • Зайти в "Настройки" вашего смартфона и показать ID устройства (IMEI для Android);
  • Показать все открытые фоновые приложения;
  • Зайти в игру, занять место в лобби, начать матч;
  • Запись экрана можно выключить после появления героев на карте и начала матча.

Турнирный организатор в лице судьи имеет право затребовать предоставление записи от конкретного игрока или всей команды. Записи необходимо хранить 24 часа с момента завершения матча.
Турнирный организатор в лице судьи имеет право в любой момент турнира и 24 часа после его завершения совершить проверку любого игрока.
Турнирный организатор в лице судьи имеет право затребовать произвести запись полного матча от конкретного игрока или всей команды. Запись не должна скрывать голос, звук и видео с экрана.

4.4. Администрация турнира не несёт ответственность за ошибки и баги клиента и сервера игры. Каждый случай выявления бага или ошибки будет рассмотрен индивидуально, и применён один из пунктов 3.1.2. или же матч продолжится без изменений.

5. Трансляция.

5.1. Официальная трансляция турнира проходит на каналах Pinger.Pro.

5.2. Любой матч турнира может быть выбран администрацией для трансляции. Игроки выбранного матча не могут отказаться от трансляции.

5.3. Матч начинается только при готовности игроков и стримера. В случае преждевременного начала матча команде может быть выдано Техническое поражение или назначена переигровка.

6. Настройки игры.

6.1. Применяются следующие настройки игрового Лобби:
Пользовательский режим - выбор героя.

6.2. Цвет сторон в лобби:
Команда, которая выше по турнирной сетке располагается на Синей стороне. Право первый бана/пика находится у Синей команды. В случае Best-of-3 матчей - после каждой игры цвет стороны меняется.

6.3. Лобби игр:
Команды самостоятельно создают игровые лобби. Команда, которая стоит выше в турнирной сетке создаёт лобби. Лобби 3 бана.
В случае если матч транслируется, лобби создаёт судья. Лобби 5 банов.

6.3.1. После окончания игры, в течении 5 минут капитаны команд должны прикрепить результаты на странице матча, путем предоставления скриншота экрана, включающий внутриигровую статистику, отображающую пик персонажей, количество убийств, количество смертей, а также количество золота и предметы в инвентаре персонажей (Табуляция).

6.4. Все матчи проходят с помощью площадки Pinger.Pro. За 10 минут до начала матча на странице матча будет опубликован GAME ID капитана противоположной команды. Если первый матч закончился раньше запланированного времени, то время старта последующего матча будет сдвинуто и пройдет раньше запланированного времени. Приступать к матчу нужно сразу, как вам будет доступно лобби (также придет ссылка на него на почту). В случае имеющегося протеста в прошлом матче на вашего соперника, матч необходимо начинать только с разрешения судьи.

Правила могут быть дополнены или же изменены. Все ситуации, не описанные в правилах, будут трактоваться на усмотрение судьи.

Другие турниры по ML:BB

  • Плей-оффПлей-офф
    5 vs 58/8

    nubia Pinger.Pro Mobile League S2 - MLBB - Плей-офф

    Завершен
    Генеральный партнер
    19 октября
  • КвалификацияКвалификация
    5 vs 531/128

    nubia Pinger.Pro Mobile League S2 - MLBB - Q2

    Завершен
    Генеральный партнер
    15 октября
  • 5 vs 54/4

    Red Bull M.E.O. 2025 - MLBB - Плей-офф

    Завершен
    6 июля
  • 5 vs 540/128

    Red Bull M.E.O. 2025 - MLBB - Квалификация №2

    Завершен
    4 июля