Qazaqstan Esports Business League S4 - Dota2

Dota 2
Формат5 vs 5
Макс. участников6
Призовой фонд500 000₸
Место проведенияonline
Страны турнира
Discord турнира
Даты проведения20–30 октября

Турнир активен

Рассказать друзьям

Термины и сокращенные наименования:

  • Онлайн/Online - формат проведения матчей, когда игроки соревнуются между собой через сеть интернет.
  • ASAP (As Soon As Possible) - в переводе «как можно скорее». Обозначает время матчей, которое не имеет четкого расписания. Используется в случае когда матчи идут друг за другом.
  • Лобби/Lobby - внутриигровая комната, в которой размещаются игроки перед стартом матча.
  • Форматы матча "Best-of-1" (или bo1) – формат проведения матчей, в которых для победы необходимо победить соперника на одной карте.
  • Форматы матча "Best-of-3" (или bo3) - формат проведения матчей, в которых для победы необходимо победить соперника в серии карт. Best-of-3 - до 2 побед одной из команд (напр. счёт может быть 2-0 или 2-1 в пользу любой команды).
  • Система проведения "Round Robin"/"Групповая система" - система проведения, в которой команды соревнуются между собой в формате каждый-с-каждым в рамках своей группы.

Обязательное правило турнира:

  • Всем игрокам состава необходимо заблаговременно зайти с помощью смартфона/планшета в Discord-канал Pinger.Pro или с помощью ПК (с использованием веб-камеры), занять место в выделенной для команды комнате, включить трансляцию камеры и разместить смартфон/веб-камеру в положении для трансляции процесса матча. В кадре должны присутствовать различимое лицо игрока и монитор, на котором без сложностей распознаётся процесс матча турнира (микрофон должен быть включен). Трансляция процесса матчей обязательна в полном объёме. Для голосового общения внутри команды можно использовать другой аккаунт Discord, другую программу (TeamSpeak, голосовой чат Steam, голосовой чат игры и пр.). Подключите смартфон/планшет к зарядному устройству. В случае дисконнекта или проблем с трансляцией необходимо поставить матч на паузу и подключиться к Discord повторно, после этого продолжить матч. Перед началом матча каждый игрок показывает своё удостоверение (физический документ или через приложение).

Пример расположения камеры.

1. Общие положения

1.1. Соревнования Qazaqstan Esports Business League проводятся с целью развития и популяризации массового корпоративного киберспорта, а так же организации активного досуга для любителей киберспорта и поддержания позитивного микроклимата внутри компании.

1.2. Часто задаваемые вопросы - Где и как получить ID и Пароль от лобби? Как проходят матчи? Ответы на вопросы находятся в WIKI. На вопросы капитанов, которых нет в разделе, ответят судьи турнира в Telegram-чате турнира. Важная информация для игроков о турнире будет находиться в Telegram-канале турнира.

1.3. К участию в турнире допускаются физические лица, являющиеся штатными сотрудниками зарегистрированных компаний (по трудовому договору) не менее 3 месяцев на момент начала матчей сезона. К турниру так же допускаются сотрудники, которые трудятся по договору ГПХ не менее 3 месяцев на момент начала матчей сезона. Ответственность подтверждения трудоустройства сотрудников состава команды несёт представитель компании, который подаёт заявку на участие команды в соревновании. В случае выявления участников, которые не являются сотрудниками компании, которую представляют, команда дисквалифицируется без возможности получения заработанных призов.
1.3.1. Участие в турнире предусматривает организационный взнос, который оплачивает бренд, представляющий команду.

1.4. Состав. Разрешается зарегистрировать 7 (семь) игроков состава. Менять состав на матч можно в любой стадии турнира, но только после разрешения судьи. Главным правилом является занятие всех слотов в лобби на сайте активными игроками матча.

1.5. Менеджмент и судейство турнира осуществляется представителями Pinger.Pro.

1.6. Организацией и проведением турнира занимается судейская коллегия, которая принимает решения согласно данных правил. Если ситуация не описана в правилах, главный судья турнира может принимать решение на свое усмотрение, если это гарантирует честную игру и соответствует соревновательному духу турнира.

1.7. Судьи могут принять решение о переигровке любого матча.

1.8. Все принятые решения судьями турнира являются окончательными и не подлежат протестам.

1.9. Организатор имеет не-эксклюзивные права на звук, изображения, включая но не ограничиваясь, использованием лиц и имен включительно: право на цитирование, копирование, использование, включительно но не ограничиваясь, для промо/рекламных/анонсирования шоу программ; воспроизводить, модифицировать, адаптировать, публиковать, переводить, отображать, распространять, транслировать и передавать голос и изображение включая, среди прочего, имена в любой форме без предварительного уведомления или любой другой компенсации в любом виде участнику и/или игроку. Участник подтверждает, среди прочего, что он разрешает Организатору использование изображения для создания шоу-программы и использование в рамках производства рекламных либо же других фото-, видео-, теле-, и других материалах, которые не повредят имиджу участника. Организатор должен иметь права на производство, дистрибуцию и использование описанных выше материалов на территории страны без исключения и не лимитировано по времени использования.

1.10. За задержку начала матча более чем на 15 минут команде может быть присуждено техническое поражение в матче или на карте в случае bo3. Началом матча считается готовность игроков двух команд на странице матча. В случае технических проблем или форс-мажора необходимо связаться с судьей турнира не более чем через 15 минут после начала матча (таймер на странице матча).

1.11. В течении 5 минут после победы в одном из матчей (карт), каждая выигравшая команда должна прикрепить результат на странице матча.

1.12. Принимая участие в любой из активностей турнирного цикла участник соглашается на соблюдение данного регламента и с тем, что в случае нарушения правил может последовать дисквалификация с турнира.

2. Информация о этапах турнира

2.1. Соревнование пройдёт полностью онлайн и состоит из двух этапов: Этап #1 - Групповая стадия; Этап #2 - Плей-офф.

2.1.1. Формат проведения Этапа #1:
Групповая стадия Round Robin Best-of-1. Лучшие 4 команды группы проходят в Плей-офф.

Очередность определения победителя в случае одинакового количества побед в группе:

  • Разница выигранных и проигранных карт в группе (+/-);
  • Личная встречам между спорящими командами;
  • Сумма фрагов в матчах между спорящими командами.

2.1.2. Формат проведения Этапа #2:
Плей-офф стадия проводится по системе Single Elimination Best-of-3. Посев производится по формату 1 место группы против 4 места группы и 2 место против 3 места. Полуфиналы, Финал и Матч за 3 место проводится в формате Best-of-3.

2.2. Перенос матча в групповом этапе возможен в случае согласия соперника. Перенос возможен только на дни и время турнира. Команде стоит учесть, что перенесённые матчи не транслируются. Матчи плей-офф перенести невозможно. Окончательное решение о переносе матча принимает организатор турнира.

2.3. Формат турнира или этапа может быть изменён в зависимости от ситуации.

3. Основные правила

3.1. Победителем матча считается команда, которая уничтожила трон противника. Команда, которая написала в чат «GG» или «GG, WP», считается досрочно сдавшейся, даже если отменила таймер об окончании матча или случайно нажавшая на фразу на колесе фраз.
В случае если у вас стоит «GG, WP» на колесе фраз или в макросах, то заранее уберите её, чтобы случайно не засчитать своей команде досрочное поражение.
Окончательное решение относительно ситуации выносится судьёй турнира (напр. случаи нажатия на фразу случайно в начале матча).

3.2. Разрешается делать «Creepstop» (останавливать, блокировать крипов фиссурой, моделькой героя или другими способностями).

3.3. В случае, если команда уверена в нарушении правил оппонентами, она вправе подать протест и запрос на проверку. Запрос подаётся не позднее 10 минут после окончания матча, для этого капитану команды необходимо обратиться к судье в чат, указать название команды и ясно разъяснить в чём заключается протест.

3.4. Участники обязаны соблюдать режим конфиденциальности при общении с организаторами Турнира. В частности, вся информация, переданная организаторам Турнира или полученная от них в рамках подачи и рассмотрения заявлений, жалоб, протестов или обращений, является конфиденциальной и не может быть опубликована без разрешения организаторов Турнира.

3.5. Участники обязаны придерживаться общепринятых норм поведения, проявлять уважительное отношение к организаторам и судьям Турнира, зрителям, а также к другим участникам Турнира.

3.6. Участники Турнира обязаны соблюдать принципы спортивного поведения и честной игры.

3.7. Никнеймы, аватарки, теги и названия команд должны быть строго в рамках цензуры и не содержать оскорбительных, провокационных слов. В противном случае против игрока могут быть применены меры, вплоть до дисквалификации с турнира.
3.7.1. Название команды должно соответствовать названию бренда. В случае участия нескольких команд от одного бренда в названии допускаются дополнения в виде нумерации (1,2,3 и т.д.), названия цвета (Yellow, Red, Green и т.д.) или аналогичных, в том числе допустимы дополнения в виде названий отделения бренда (pay, marketing, it и т.д.). Например: BUS Yellow, BUS Red или AIR Pay, AIR Marketing.

3.8. Физическое лицо может участвовать в Турнире только с одного личного игрового аккаунта. Передача аккаунта запрещена.

3.9. Участникам Турнира запрещается использовать скрипты и любое программное обеспечение, влияющее на внутриигровую механику, в том числе - предназначенное для изменения внутриигровых параметров, в целях предоставления преимущества себе и/или создания препятствий для нормального хода матча своему оппоненту, баги/ошибки игры. Использование Overwolf и его аналогов запрещено.

3.10. Если команда добровольно завершила турнир или дисквалифицирована на стадии группового этапа и сыграла менее половины встреч, то все результаты проведенных встреч с участием этой команды аннулируются. Если команда сыграла более половины встреч, то в оставшихся встречах этой команде засчитываются технические поражения, а соперникам засчитываются технические победы.

4. Внутриигровые правила

4.1. Порядок проведения турнира.

  • В подготовительном этапе перед началом матча турнира всем игрокам необходимо зайти в созданную для команды комнату турнира Discord, включить камеры и предоставить удостоверения судье для идентификации личностей.
  • Далее командам необходимо зайти в раздел “Мои матчи” и занять слот в лобби сайта. Все активные 5 игроков команды для предстоящего матча.
  • После занятия слота в лобби сайта всем 10 игроками будет доступно Friend ID Dota 2 капитанов обеих команд (необходимо добавить оппонента в друзья). В случае неявки оппонента Техническое поражение будет выставлено автоматически.
  • Команда, которая находится выше по сетке должна пригласить капитана противоположной команды в течение 10 минут во внутриигровое лобби.

4.2. Выбор стороны или очередность пика героев выбирается путем подбрасывания монетки во внутриигровом лобби. В случае формата матча Best-of-3 - после первого матча выбор стороны или очередность пика героев переходит к команде проигравшей монетку.

4.3. Внутриигровое лобби. Команда, которая выше по сетке самостоятельно создаёт игровое Лобби.

4.3.1. Создание лобби: Играть - Лобби - Создать - Настройки лобби - Изменить.
Параметры лобби:

  • Название лобби: Установить название команд, которые принимают участие в матче.
  • Режим игры: Captains Mode
  • Пароль лобби: установить пароль и передать его сопернику и судьям (по запросу)
  • Сервер: Стокгольм (или по договорённости с соперником)
  • Видимость лобби: Публичная
  • Порядок выбора: Автоматически монеткой
  • Зрители: Запрещены
  • Серии игр: Одна (в случае Best-of-1), До двух побед (в случае Best-of-3) и обязательно указать зеленым квадратиком результат прошлой карты.

4.3.2. После окончания игры, в течении 5 минут капитан победившей команды должен прикрепить результат на странице матча, путем предоставления скриншота экрана, включающий внутриигровую статистику двух команд, отображающую пик персонажей, количество убийств, количество смертей, а также количество золота и предметы в инвентаре персонажей (общая статистика после матча).

4.4. Все матчи проходят с помощью площадки Pinger.Pro. После готовности всех игроков на странице матча будет опубликован Friend ID капитана противоположной команды.
4.4.1. Обязательным условием является занятие слота всеми 5-ью игроками в лобби матча на сайте Pinger.Pro.

4.5. «Дисконнект», рестарт, паузы.
«Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с напряжением и т.п.
4.5.1. Все технические проблемы должны быть решены до начала игрового дня. Во всех встречах участники несут ответственность за стабильность своих интернет-подключений и подготовку резервного решения на случай технического сбоя.
4.5.2. При дисконнекте всех игроков назначается переигровка. Выбранные и запрещенные персонажи (пики и баны) остаются такими же, как до дисконнекта.
4.5.3. При дисконнекте одного или нескольких игроков из одной команды, во время выбора персонажей или во время матча, ставится пауза. В случае если игрок не возвращается в ближайшие 10 минут, то матч должен быть продолжен.
4.5.4. При дисконнекте всех игроков из одной команды длительностью более 10 минут, команде присуждается техническое поражение на карте.
4.5.5. Игроки лично несут ответственность за свои действия. В случае если игрок случайно покидает игру, выбирает неправильного героя (или игра сама выбирает героя), навык (включая +2 ко всем атрибутам) или покупает не тот предмет, это не является причиной для переигровки.

4.6. Если команда испытывает технические проблемы, он имеет право на паузы. Суммарная продолжительность пауз составляет не более 10 минут.

4.7. Команда имеет право на более длительные паузы (до 20 минут) с согласия соперника или судьи.

4.8. Команда, которая поставила на паузу матч, должна объяснить причину своему противнику и судье (в случае долгой паузы).
4.8.1. Если после паузы один из игроков снял паузу без предупреждения другой команды и подтверждения с её стороны, это может расцениваться как нарушение правил. Если это действие серьезно повлияло на матч, то команде может быть засчитано техническое поражение по решению судьи, для этого нужно предоставить доказательство в виде скриншота. В случае ошибочного снятия паузы: Команда, снявшая паузу без предупреждения, должна предоставить доказательства того, что это не повлияло на ход матча.

4.9. В случае переигровки матча, игроки должны выбрать тех же героев и те же предметы.

4.10. В матчах формата Best-of-3 пауза между играми не должна превышать 10 минут.

4.11. Использование тренера в лобби запрещено. Тренер может находиться в голосовом канале команды и помогать в драфте, а так же в координации команды на карте. Заявлять тренера в состав команды не нужно. Если тренер не заявлен в состав команды, то он не в праве взаимодействовать с судьями турнира.

5. Трансляция матчей

5.1. Игроки матча, который выбран для трансляции, не могут отказаться от трансляции.

5.2. Матч начинается только при готовности игроков, комментаторов и режиссера трансляции. В случае досрочного начала без комментаторов и режиссера в лобби, необходимо пересоздать лобби.

5.3. Запрещены любые персональные или же игровые трансляции, игроками или студиями без предварительного согласия главного судьи турнира.

6. Коммуникация с судьями

6.1. Во время матчей капитаны команд обязаны находиться в своих каналах на официальном Discord сервере Pinger.Pro с включенными веб-камерами (можно использовать камеры смартфона или планшета).

6.2. Вся коммуникация с судьями, организационные вопросы и спорные моменты решаются в официальном Telegram-чате турнира. Итоговые решения выносятся судейской комиссией и могут быть обжалованы в чате. Окончательное решение главного судьи обжалованию не подлежит. Со стороны команды коммуникацию ведёт исключительно капитан либо тренер команды (в случае если он заявлен в состав).

6.3. Во время проведения турнира администрация является создателем новостей и видео. Команды, которые участвуют в турнире, дают право использовать их логотип, фотографии и информацию игроков для создания обзоров и прочего контента.

6.4. Для максимально оперативного решения ситуации описание проблемы должно быть построено конструктивно, в одном сообщении, со скриншотами, материалами, со ссылкой на матч и/или команду, в зависимости от самой проблемы.

Правила могут быть дополнены или же изменены. Все ситуации не описанные в правилах будут трактоваться на усмотрение судьи.

Другие турниры по Dota 2

  • 5 vs 56/6

    Qazaqstan Esports Business League S3 - Dota2

    Завершен
    Генеральный партнер
    23 июня – 3 июля
  • 5 vs 511/11

    Kaspi Cyber Tournament - DOTA 2

    Завершен
    16–20 июня
  • 5 vs 58/8

    Qazaqstan Esports Business League S2 - Dota2

    Завершен
    Генеральный партнер
    11 марта – 4 апреля
  • 5/8

    Home Credit Bank Tournament - Dota2

    Завершен
    5–7 марта