Kaspi Cyber Tournament - DOTA 2

Dota 2
Формат5 vs 5
Макс. участников11
Место проведенияonline
Страны турнира
Даты проведения16–20 июня

Турнир завершен

Победители

Рассказать друзьям

Ответы на часто задаваемые вопросы:

Обязательное правило турнира:

  • Всем игрокам состава необходимо заблаговременно зайти с помощью смартфона в Discord-канал Pinger.Pro Pinger.Pro, занять место в выделенной для команды комнате, включить трансляцию камеры и разместить смартфон в положении для трансляции процесса матча. В кадре должны присутствовать лицо игрока и монитор, на котором без сложностей распознаётся процесс матча турнира (микрофон смартфона должен быть включен). Трансляция процесса матчей обязательна в полном объёме. Подключите смартфон к зарядному устройству. В случае дисконнекта или проблем с трансляцией необходимо поставить матч на паузу и подключиться к Discord повторно, после этого продолжить матч. Перед началом матча каждый игрок показывает своё удостоверение (физический документ или через kaspi.kz).
    Пример расположения камеры.

1. Общие положения

1.1. К участию в турнире допускаются физические лица, являющиеся сотрудниками Kaspi.kz. Для участия в турнире необходимо прикрепить в личном кабинете фото или скан удостоверения (лицевая и обратная сторона) / паспорта / вида на жительство. Образцы сканов по ссылке.

1.2. Замены. Разрешается зарегистрировать 5 (пять) игроков основного состава, и 2 (двух) запасных игроков. Замены по ходу карты разрешены лишь после согласования с администратором турнира. Замену, которая ранее была заявлена в составе, можно задействовать перед началом карты без согласования с администратором турнира. Добавление замен и изменение состава команды после завершения регистрации запрещено.

1.2.1. Если команда уже подала заявку на регистрацию и есть необходимость изменить состав, то до окончания регистрации капитан команды нажимает на кнопку "Отменить регистрацию", вносит все необходимые изменения и снова подаёт заявку на регистрацию в турнире.

1.2.2. Если игрок хочет выйти из состава команды, которая заявлена в турнире, то ему следует связаться с капитаном данной команды и пройти процедуру смены состава из п.п.1.2.1. Судьи турнира не меняют составы команд.

1.3. Тренер. Команды не могут использовать тренера в матчах. Разрешено присутствие тренера в голосовом канале команды или за спинами игроков.

1.4. Администрация оставляет за собой право корректировать или иным образом изменять правила и выносить решения в случаях, не предусмотренных сводом правил, чтобы сохранить дух честной конкуренции и спортивного мастерства.

1.5. Игроки всех команд, регистрируясь на турнире, соглашаются со всеми приведенными правилами. Любые споры относительно ситуаций, не указанных в правилах будут решены судьями турнира на их усмотрение.

1.6. Никнеймы, аватарки, теги и названия команд должны быть строго в рамках цензуры и не содержать оскорбительных и провокационных слов. В противном случае против команды/игрока могут быть применены меры, вплоть до дисквалификации с турнира.

1.7. В никнеймах игроков не должно быть рекламы сторонних ресурсов, других брендов, букмекеров и тп.

1.8. Никнейм в игре. Во время матчей игрокам разрешено использовать только свои официальные никнеймы без каких-либо дополнений.

1.9. Итоговые решения выносятся судейской комиссией и могут быть обжалованы в чате #протесты Discord. Окончательное решение судьи обжалованию не подлежит.

1.10. Во время проведения турнира администрация является создателем новостей и видео. Команды, которые участвуют в турнире, дают право использовать их логотип, фотографии и информацию об игроках для создания обзоров и прочего контента.

1.11. Коммуникация. Все организационные, а также спорные вопросы решаются в Telegram-чате с судьей турнира посредством сообщений. Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан, либо менеджер, либо тренер команды. Для максимально оперативного решения ситуации описание проблемы должно быть построено конструктивно, в одном сообщении, со ссылкой на матч и/или команду, в зависимости от самой проблемы. Вся коммуникация должна производиться в общем Telegram-чате турнира. Судьи не читают и не отвечают на личные сообщения Telegram и в личных сообщениях иных социальных сетей.

1.12. В случае обнаружения команды, нарушившей какое-либо из правил на любом этапе турнира, все предыдущие матчи с участием этой команды переигровке не подлежат.

2. Информация о турнире

2.1. Турнир состоит из 2 (двух) этапов - Этап №1 - онлайн групповая квалификация, Этап №2 – онлайн плей-офф.

2.1.1. Этап №1. Групповой онлайн этап. Команды делятся на группы по 5-6 команд в каждой группе и играют между собой в своей группе в формате Best-of-1.

Очередность определения победителя в случае одинакового количества побед в группе:

  • По сумме выигранных и проигранных карт (+/-).
  • По личным встречам между спорящими командами.

В случае совпадения суммы карт и невозможности определения по личным встречам, победитель определяется в переигровках между спорящими командами.
Формат матчей для переигровок:
1x1 Solo Mid - Best-of-1 - Герой Shadow Fiend.
До двух фрагов или падения башни.
Запрещено перемещаться на другие линии и фармить лес (запрещены все взаимодействия с лесными крипами). 
Запрещено использовать Руны, предметы Bottle и Infused Raindrop.
Запрещается "Creepstop" (блокировать свободное перемещение моделькой героя или способностями) первой волны крипов.
Игрока, который представляет команду на переигровках, выбирает капитан.
В группе может быть проведено несколько серий переигровок до момента выявления победителя.

2.1.2. Этап №2. Участники - четыре лучших команды из группового этапа. Система проведения онлайн матчей Single Elimination (выбывание после поражения) Best-of-3.

2.2. Тайминги структуры турнира.

  • Анонс и Начало регистрации - 26 мая
  • Завершение регистрации - 12 июня в 21:00
  • Жеребьёвка турнира, распределение команд по группам, ответы на вопросы капитанов - 13 июня в 21:00 (онлайн трансляция)
  • Групповой этап - 16-17 июня с 21:00 - Best-of-1
  • Резервный день на случай переигровок - 18 июня
  • Плей-офф онлайн 1/2 - 19 июня в 21:00 - Best-of-3
  • Плей-офф онлайн Финал - 20 июня в 21:00 - Best-of-3

Формат может быть изменён в зависимости от ситуации.

3. Участники

3.1. Победителем матча считается команда, которая уничтожила трон противника. Противник имеет право сдаться, написав в общий чат команду «gg».

3.2. Имея веские причины, до начала противостояния, команда имеет право запросить через судью проверку противоположной команды, для того чтобы убедиться, что игрок играет лично на своем аккаунте. При этом проверяемые игроки не имеют права отказать судье в данном запросе.
3.2.1. Перед началом турнира каждому игроку необходимо заранее скачать Discord, быть готовым созвониться с судьёй и подготовить документ, подтверждающий личность, и иметь веб-камеру/мобильный телефон (с камерой) с доступом к Discord.
3.2.2. В случае, если команда уверена в нарушении правил оппонентами и имеет веские причины, она вправе подать запрос на проверку. Запрос подаётся минимум за 15 минут до начала матча, для этого необходимо обратиться к судье в чат Telegram.

3.3. Участники обязаны соблюдать режим конфиденциальности при общении с организаторами Турнира. В частности, вся информация, переданная организаторам Турнира или полученная от них в рамках подачи и рассмотрения заявлений, жалоб, протестов или обращений, является конфиденциальной и не может быть опубликована без разрешения организаторов Турнира.

3.4. Участники обязаны придерживаться общепринятых норм поведения, проявлять уважительное отношение к организаторам и судьям Турнира, зрителям, а также к другим участникам Турнира.

3.5. Участники Турнира обязаны соблюдать принципы спортивного поведения и честной игры.

3.6. Никнеймы, аватарки, теги и названия команд должны быть строго в рамках цензуры и не содержать оскорбительных, провокационных слов. В противном случае против игрока могут быть применены меры, вплоть до дисквалификации с турнира.
3.6.1. Игрокам не разрешается использовать спонсоров в никнейме, рекламировать букмекерские или другие “игральные” сайты. Турнирный организатор может потребовать сменить игровой никнейм в случае, если он противоречит правилам и регламенту проведения турнира.

3.7. Для участия в Турнире, каждый участник должен:

  • Иметь аккаунт с игрой;
  • Создать и заполнить профиль на Pinger.Pro;
  • Подать заявку на участие в Турнире;

3.8. Физическое лицо может участвовать в Турнире только с одного игрового аккаунта.

3.9. Участникам Турнира запрещается использовать, скрипты, любое программное обеспечение, влияющее на внутриигровую механику, в том числе - предназначенное для изменения внутриигровых параметров, в целях предоставления преимущества себе и/или создания препятствий для нормального хода матча своему оппоненту, баги/ошибки игры.

4. Настройки игры

4.1. Порядок проведения турнира.

  • Командам необходимо зайти в раздел “Мои матчи” и занять слот в лобби. (Все 5 игроков команды).
  • После занятия слота в лобби на сайте всем 10 игроками будет доступно Friend ID Dota 2 капитанов обеих команд, в случае неявки оппонента Техническое поражение будет выставлено автоматически.
  • Команда, которая находится выше по сетке должна пригласить капитана противоположной команды в течение 10 минут.

4.2. Выбор стороны или очередность пика героев выбирается путем подбрасывания монетки в лобби. В случае Bo3 - после первого матча выбор стороны или очередность пика героев переходит к команде проигравшей монетку.

4.3. Команда, которая выше по сетке самостоятельно создаёт игровое Лобби.
4.3.1. После окончания игры, в течении 5 минут капитаны команд должны опубликовать результаты на странице матча, путем предоставления скриншота экрана, включающий внутриигровую статистику, отображающую пик персонажей, количество убийств, количество смертей, а также количество золота и предметы в инвентаре персонажей (Табуляция).

4.4. Все матчи проходят с помощью площадки pinger.kz. Если первый матч закончился раньше запланированного времени, то время старта последующего матча будет сдвинуто и пройдет раньше запланированного времени. Приступать к матчу нужно сразу, как вам будет доступно лобби (также придет ссылка на него на почту).
4.4.1. Обязательным условием является занятие слота всеми 5-ью игроками в лобби матча на сайте Pinger.Pro.

4.5. «Дисконнект», рестарт, паузы. «Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с напряжением и т.п.

4.6. Если команда испытывает технические проблемы, она имеет право на паузы. Общее количество пауз не может быть более трех за матч. Суммарная продолжительность пауз составляет не более 10 минут (3 минута на каждую из пауз).

4.7. Команда имеет право на более длительные паузы (до 15 минут) с согласия соперника.

4.8. Команда, которая поставила на паузу матч, должна объяснить причину своему противнику.
4.8.1. Если после паузы один из игроков снял паузу без предупреждения другой команды и подтверждения с её стороны, это может расцениваться как нарушение правил. Если это действие серьезно повлияло на матч команде может быть засчитано техническое поражение по решению судьи, для этого нужно предоставить доказательство в виде скриншота.

4.9. В случае переигровки матча, игроки должны выбрать те же предметы.

4.10. В матчах формата Bo3 пауза между играми не должна превышать 10 минут. В случае проблем во время проведения матча, продолжительность пауз может быть увеличена по решению судьи.

4.11. Переигровки и остановки.
4.11.1. Если проблема возникает до того, как произошел контакт на карте (применение способностей, снятие HP и пр.) и противник или судья были немедленно уведомлены, матч будет переигран.
4.11.2. Если проблема возникает во время матча и после первого контакта (применение способностей, снятие HP и пр.), а исход матча еще можно определить (например, один игрок выбыл, а другие остались), то матч не будет переигран. Матч будет продолжаться и будет засчитываться. Особые исключения могут быть сделаны на усмотрение судейской комиссии.
4.11.3. Если соперник и администрация не была уведомлена до первого контакта на карте, то матч не будет переигран. Матч будет продолжаться и будет засчитываться. Особые исключения могут быть сделаны, если все 5 игроков были отключены от матча.
4.11.4. Матчи не будут остановлены или переиграны в случаях, когда это явно вина участника.

5. Трансляция матчей

5.1. Запрещены любые игровые трансляции, игроками или студиями без предварительного согласия главного судьи турнира.

6. Коммуникация с судьями

6.1. Во время матчей капитаны команд обязаны находиться в официальном Telegram-чате турнира.

6.2. Итоговые решения выносятся судейской комиссией и могут быть обжалованы в чате Telegram. Окончательное решение судьи обжалованию не подлежит. При споре с судьёй выносится бан в чате.

6.3. Во время проведения турнира администрация является создателем новостей и видео. Команды, которые участвуют в турнире, дают право использовать их логотип, фотографии и информацию игроков для создания обзоров и прочего контента.
6.4. Коммуникация. Все организационные, а также спорные вопросы решаются в Telegram-чате с судьей турнира посредством сообщений. Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан, либо менеджер, либо тренер команды. Для максимально оперативного решения ситуации описание проблемы должно быть построено конструктивно, в одном сообщении, со ссылкой на матч и/или команду, в зависимости от самой проблемы.

Правила могут быть дополнены или же изменены. Все ситуации, не описанные в правилах, будут трактоваться на усмотрение судьи.

Другие турниры по Dota 2

  • 5 vs 56/6

    Qazaqstan Esports Business League S4 - Dota2

    Турнир активен
    Генеральный партнер
    20–30 октября
  • 5 vs 56/6

    Qazaqstan Esports Business League S3 - Dota2

    Завершен
    Генеральный партнер
    23 июня – 3 июля
  • 5 vs 58/8

    Qazaqstan Esports Business League S2 - Dota2

    Завершен
    Генеральный партнер
    11 марта – 4 апреля
  • 5/8

    Home Credit Bank Tournament - Dota2

    Завершен
    5–7 марта