

Ответы на часто задаваемые вопросы:
Обязательное правило турнира:
Пример расположения камеры.

1.1. К участию в турнире допускаются физические лица, являющиеся сотрудниками Home Credit Bank. Для участия в турнире необходимо прикрепить в личном кабинете фото или скан удостоверения (лицевая и обратная сторона) или паспорта или вида на жительство. Образцы сканов по ссылке.
1.2. Замены. Разрешается зарегистрировать 5 (пять) игроков основного состава, и 2 (двух) запасных игроков. Замены по ходу матча разрешены лишь после согласования с администратором турнира. Замену, которая ранее была заявлена в составе, можно задействовать перед началом карты без согласования с администратором турнира. Добавление замен и изменение состава команды после завершения регистрации запрещено.
1.2.1. Если команда уже подала заявку на регистрацию и есть необходимость изменить состав, то до окончания регистрации капитан команды нажимает на кнопку "Отменить регистрацию", вносит все необходимые изменения и снова подаёт заявку на регистрацию в турнире.
1.2.2. Если игрок хочет выйти из состава команды, которая заявлена в турнире, то ему следует связаться с капитаном данной команды и пройти процедуру смены состава из п.п.1.2.1. Судьи турнира не меняют составы команд.
1.3. Тренер. Команды не могут использовать тренера в матчах. Разрешено присутствие тренера в голосовом канале команды или за спинами игроков.
1.4. Администрация оставляет за собой право корректировать или иным образом изменять правила и выносить решения в случаях, не предусмотренных сводом правил, чтобы сохранить дух честной конкуренции и спортивного мастерства.
1.5. Игроки всех команд, регистрируясь на турнире, соглашаются со всеми приведенными правилами. Любые споры относительно ситуаций, не указанных в правилах будут решены судьями турнира на их усмотрение.
1.6. Никнеймы, аватарки, теги и названия команд должны быть строго в рамках цензуры и не содержать оскорбительных и провокационных слов. В противном случае против команды/игрока могут быть применены меры, вплоть до дисквалификации с турнира.
1.7. В никнеймах игроков не должно быть рекламы сторонних ресурсов, других брендов, букмекеров и тп.
1.8. Никнейм в игре. Во время матчей игрокам разрешено использовать только свои официальные никнеймы без каких-либо дополнений.
1.9. Итоговые решения выносятся судейской комиссией и могут быть обжалованы в чате #протесты Discord. Окончательное решение судьи обжалованию не подлежит.
1.10. Во время проведения турнира администрация является создателем новостей и видео. Команды, которые участвуют в турнире, дают право использовать их логотип, фотографии и информацию об игроках для создания обзоров и прочего контента.
1.11. Коммуникация. Все организационные, а также спорные вопросы решаются в Telegram-чате с судьей турнира посредством сообщений. Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан, либо менеджер, либо тренер команды. Для максимально оперативного решения ситуации описание проблемы должно быть построено конструктивно, в одном сообщении, со ссылкой на матч и/или команду, в зависимости от самой проблемы. Вся коммуникация должна производиться в общем Telegram-чате турнира. Судьи не читают и не отвечают на личные сообщения Telegram и в личных сообщениях иных социальных сетей.
1.12. В случае обнаружения команды, нарушившей какое-либо из правил на любом этапе турнира, все предыдущие матчи с участием этой команды переигровке не подлежат.
2.1. Соревнование пройдёт полностью онлайн и состоит из одного этапа: Групповая стадия.
2.1.1. Формат проведения:
Групповая стадия Round Robin Best-of-1. Лучшая команда является победителем турнира.
Очередность определения победителя в случае одинакового количества побед в группе:
В случае совпадения суммы карт и невозможности определения по личным встречам, победитель определяется в переигровках между командами с одинаковым количеством побед в группе.
Формат матчей для переигровок:
1x1 Solo Mid - Best-of-1 - Герой Shadow Fiend.
2.2. Перенос матчей невозможен.
3.1. Победителем матча считается команда, которая уничтожила трон противника. Команда, которая написала в чат «GG» или «GG, WP», считается досрочно сдавшейся.
В случае если у вас стоит «GG, WP» на колесе фраз или в макросах, то заранее уберите её, чтобы случайно не засчитать своей команде досрочное поражение.
Окончательное решение относительно ситуации выносится судьёй турнира.
3.2. Разрешается делать «Creepstop» (останавливать, блокировать крипов фиссурой, моделькой героя или другими способностями).
3.3. В случае, если команда уверена в нарушении правил оппонентами, она вправе подать протест и запрос на проверку. Запрос подаётся не позднее 10 минут после окончания матча, для этого капитану команды необходимо обратиться к судье в чат, указать название команды и ясно разъяснить в чём заключается протест.
3.4. Участники обязаны соблюдать режим конфиденциальности при общении с организаторами Турнира. В частности, вся информация, переданная организаторам Турнира или полученная от них в рамках подачи и рассмотрения заявлений, жалоб, протестов или обращений, является конфиденциальной и не может быть опубликована без разрешения организаторов Турнира.
3.5. Участники обязаны придерживаться общепринятых норм поведения, проявлять уважительное отношение к организаторам и судьям Турнира, зрителям, а также к другим участникам Турнира.
3.6. Участники Турнира обязаны соблюдать принципы спортивного поведения и честной игры.
3.7. Никнеймы, аватарки, теги и названия команд должны быть строго в рамках цензуры и не содержать оскорбительных, провокационных слов. В противном случае против игрока могут быть применены меры, вплоть до дисквалификации с турнира.
3.7.1. Название команды должно соответствовать названию бренда. В случае участия нескольких команд от одного бренда в названии допускаются дополнения в виде нумерации (1,2,3 и т.д.), названия цвета (Yellow, Red, Green и т.д.) или аналогичных, в том числе допустимы дополнения в виде названий отделения бренда (pay, marketing, it и т.д.). Например: BUS Yellow, BUS Red или AIR Pay, AIR Marketing.
3.8. Физическое лицо может участвовать в Турнире только с одного личного игрового аккаунта. Передача аккаунта запрещена.
3.9. Участникам Турнира запрещается использовать, скрипты, любое программное обеспечение, влияющее на внутриигровую механику, в том числе - предназначенное для изменения внутриигровых параметров, в целях предоставления преимущества себе и/или создания препятствий для нормального хода матча своему оппоненту, баги/ошибки игры. Использование Overwolf запрещено.
3.10. Если команда добровольно завершила турнир или дисквалифицирована на стадии группового этапа и сыграла менее половины встреч, то все результаты проведенных встреч с участием этой команды аннулируются. Если команда сыграла более половины встреч, то в оставшихся встречах этой команде засчитываются технические поражения, а соперникам засчитываются технические победы.
4.1. Порядок проведения турнира.
4.2. Выбор стороны или очередность пика героев выбирается путем подбрасывания монетки во внутриигровом лобби. В случае Bo3 - после первого матча выбор стороны или очередность пика героев переходит к команде проигравшей монетку.
4.3. Внутриигровое лобби:
Команда, которая выше по сетке самостоятельно создаёт игровое Лобби.
4.3.1. После окончания игры, в течении 5 минут капитан победившей команды должен опубликовать результат на странице матча, путем предоставления скриншота экрана, включающий внутриигровую статистику, отображающую пик персонажей, количество убийств, количество смертей, а также количество золота и предметы в инвентаре персонажей (общая статистика после матча).
4.4. Все матчи проходят с помощью площадки Pinger.Pro. После готовности всех игроков на странице матча будет опубликован Friend ID капитана противоположной команды.
4.4.1. Обязательным условием является занятие слота всеми 5-ью игроками в лобби матча на сайте Pinger.Pro.
4.5. «Дисконнект», рестарт, паузы.
«Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с напряжением и т.п.
4.5.1. Все технические проблемы должны быть решены до начала игрового дня. Во всех встречах участники несут ответственность за стабильность своих интернет-подключений и подготовку резервного решения на случай технического сбоя.
4.5.2. При дисконнекте всех игроков назначается переигровка. Выбранные и запрещенные персонажи (пики и баны) остаются такими же, как до дисконнекта.
4.5.3. При дисконнекте одного или нескольких игроков из одной команды, во время выбора персонажей или во время матча, ставится пауза. В случае если игрок не возвращается в ближайшие 10 минут, то матч должен быть продолжен.
4.5.4. При дисконнекте всех игроков из одной команды длительностью более 10 минут, команде присуждается техническое поражение на карте.
4.5.5. Игроки лично несут ответственность за свои действия. В случае если игрок случайно покидает игру, выбирает неправильного героя (или игра сама выбирает героя), навык (включая +2 ко всем атрибутам) или покупает не тот предмет, это не является причиной для переигровки.
4.6. Если команда испытывает технические проблемы, он имеет право на паузы. Суммарная продолжительность пауз составляет не более 10 минут.
4.7. Команда имеет право на более длительные паузы (до 20 минут) с согласия соперника или судьи.
4.8. Команда, которая поставила на паузу матч, должна объяснить причину своему противнику и судье (в случае долгой паузы).
4.8.1. Если после паузы один из игроков снял паузу без предупреждения другой команды и подтверждения с её стороны, это может расцениваться как нарушение правил. Если это действие серьезно повлияло на матч, то команде может быть засчитано техническое поражение по решению судьи, для этого нужно предоставить доказательство в виде скриншота. В случае ошибочного снятия паузы: Команда, снявшая паузу без предупреждения, должна предоставить доказательства того, что это не повлияло на ход матча.
4.9. В случае переигровки матча, игроки должны выбрать тех же героев и те же предметы.
4.10. В матчах формата bo3 пауза между играми не должна превышать 10 минут.
4.11. Использование тренера в лобби запрещено. Тренер может находиться в голосовом канале команды и помогать в драфте, а так же в координации команды на карте. Заявлять тренера в состав команды не обязательно. Если тренер не заявлен в состав команды, то он не в праве коммуницировать с судьями турнира.
5.1. Трансляция матчей отсутствует.
5.2. Игрокам не запрещается транслировать матчи на собственные каналы, но необходимо поставить задержку в 240 сек.
6.1. Во время матчей капитаны команд обязаны находиться в своих каналах на официальном Discord сервере Pinger.Pro с включенными веб-камерами (можно использовать камеры смартфона или планшета).
6.2. Вся коммуникация с судьями, организационные вопросы и спорные моменты решаются в официальном Telegram-чате турнира. Итоговые решения выносятся судейской комиссией и могут быть обжалованы в чате. Окончательное решение главного судьи обжалованию не подлежит. Со стороны команды коммуникацию ведёт исключительно капитан либо тренер команды (в случае если он заявлен в состав).
6.3. Во время проведения турнира администрация является создателем новостей и видео. Команды, которые участвуют в турнире, дают право использовать их логотип, фотографии и информацию игроков для создания обзоров и прочего контента.
6.4. Для максимально оперативного решения ситуации описание проблемы должно быть построено конструктивно, в одном сообщении, со скриншотами, материалами, со ссылкой на матч и/или команду, в зависимости от самой проблемы.
Правила могут быть дополнены или же изменены. Все ситуации не описанные в правилах будут трактоваться на усмотрение судьи.