IX Спартакиада АО «Самрук-Қазына» - Суперфинал CS2

Counter-Strike 2
Формат5 vs 5
Макс. участников13
Место проведенияк/к "BRO" | Астана, пр. Мангилик Ел, 53
Страны турнира
Даты проведения22–24 ноября 2024 г.

Турнир завершен

Рассказать друзьям

Официальным Регламентом является документ Утвержденный Генеральным директором КФ "Samruk-Kazyna Trust" Адиевой А. Д.

Регламент проведения Спартакиады среди работников группы компаний АО «Самрук-Қазына»: п.5. Кибер-спорт.

1. Общие положения.

1.1. К участию в турнире допускаются физические лица, являющиеся сотрудниками группы компаний АО «Самрук-Қазына». Для участия в турнире необходимо прикрепить в личном кабинете фото или скан удостоверения (лицевая и обратная сторона) / паспорта / вида на жительство. Образцы сканов по ссылке.
1.2. Замены. Разрешается зарегистрировать 5 (пять) игроков основного состава. Замены на турнире запрещены.
1.3. Тренер. Команды не могут использовать тренера в матчах.
1.4. Администрация оставляет за собой право корректировать или иным образом изменять правила и выносить решения в случаях, не предусмотренных сводом правил, чтобы сохранить дух честной конкуренции и спортивного мастерства.
1.5. Игроки всех команд, регистрируясь на турнире, соглашаются со всеми приведенными правилами. Любые споры относительно ситуаций, не указанных в правилах будут решены судьями турнира на их усмотрение.
1.6. Никнеймы, аватарки, теги и названия команд должны быть строго в рамках цензуры и не содержать оскорбительных и провокационных слов. В противном случае против команды/игрока могут быть применены меры, вплоть до дисквалификации с турнира.
1.7. В никнеймах игроков не должно быть рекламы сторонних ресурсов, других брендов, букмекеров и тп.
1.8. Никнейм в игре. Во время матчей игрокам разрешено использовать только свои официальные никнеймы без каких-либо дополнений.
1.9. Итоговые решения выносятся судейской комиссией и могут быть обжалованы лично судьям или в официальном чате с судьями (сообщения в личные сообщения не рассматриваются). Окончательное решение судьи обжалованию не подлежит.
1.10. Во время проведения турнира администрация является создателем новостей и видео. Команды, которые участвуют в турнире, дают право использовать их логотип, фотографии и информацию об игроках для создания обзоров и прочего контента.
1.11. Коммуникация. Все организационные, а также спорные вопросы решаются лично с судьей турнира. Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан команды. Для максимально оперативного решения ситуации описание проблемы должно быть построено конструктивно. Судьи не читают и не отвечают на личные сообщения в социальных сетях.
1.12. В случае обнаружения команды, нарушившей какое-либо из правил на любом этапе турнира, все предыдущие матчи с участием этой команды переигровке не подлежат.

2. Информация о структуре турнира.

2.1. Турнир состоит из 2 (двух) этапов - Этап №1 - групповая стадия, Этап №2 – плей-офф.
2.1.1. Этап №1. Групповой этап. Команды делятся на 4 групп по 3-4 команды в каждой группе и играют между собой в своей группе в формате «каждый-с-каждым» Best-of-1. Два победителя группы определяются по количеству очков, которые команда заработала в группе. За победу начисляется 3 очка, за поражение 0 очков. В случае если количество очков у нескольких команд будет совпадать, то победитель определяется по личным встречам, в случае совпадения этих параметров победитель определяется по общей сумме выигранных/проигранных раундов в группе. В случае совпадения всех параметров назначаются переигровки. В случае технического поражения одной из команд в группе по причине нежелания доигрывать, раунды в предыдущих матчах аннулируются.
2.1.2. Этап №2. Участники - Восемь лучших команд Этапа №1. Система проведения Single Elimination Best-of-3.

Распределение матчей в сетке плей-офф:
A1 - D2
C1 - B2
B1 - C2
D1 - A2

2.2. Расписание турнира.
Полное расписание турнира доступно по ссылке.

Формат может быть изменён в зависимости от ситуации.

3. Проведение матча.

3.1. Организаторы турнира предоставляют сервера для проведения матчей. Необходимо зарегистрироваться на сайте pinger.kz.
3.1.1. Чтобы начать матч все игроки должны подтвердить своё участие в матче. Для этого необходимо зайти на сайт, нажать на свою аватарку в правом верхнем углу, выбрать раздел Мои матчи, зайти в предстоящий матч, занять слот в составе своей команды и нажать на кнопку Готов.
После того как все игроки подтвердят свою готовность к матчу, начнётся стадия выбора карт. По её завершению будет выдан IP сервера. Все игроки должны присоединиться к серверу и написать в общий чат !ready для запуска матча.
Подробная инструкция по ссылке.
3.2. Паузы.
3.2.1. Чтобы поставить матч на тактическую паузу необходимо запустить голосование на паузу с помощью внутриигрового меню Counter-Strike 2. В матче доступно 3 паузы по 60 секунд для каждой из команд.
3.2.2. При технических проблемах капитаны обеих команд должны написать в общий чат !pause, матч будет автоматически приостановлен в конце нынешнего раунда или в начале следующего, в зависимости от того когда был прописан запрос на паузу. После решения технических проблем для продолжения матча двум командам необходимо написать в общий чат !unpause. Техническая пауза может продолжаться не более 10 минут за карту.
3.3. Восстановление раундов и переигровки.
3.3.1. Если матч прерван по причинам, не зависящим от участников (например, сбой сервера), администрация турнира восстановит раунд с помощью функции резервного копирования, но в некоторых сценариях может принять решение о переигровке раунда или даже всего матча.
3.3.2. Если проблема возникает в течение первой минуты раунда, до того, как произошел какой-то контакт на карте и противник или судья были немедленно уведомлены, раунд будет восстановлен.
3.3.3. Если проблема возникает во время раунда и после первого контакта, а исход раунда еще можно определить (например, один игрок выбыл, а другие остались), то раунд не будет переигран или восстановлен. Раунд будет продолжаться и будет засчитываться. Особые исключения могут быть сделаны, если нанесенный урон был сочтен незначительным, например, случайный урон товарищу по команде, нанесенный в начале раунда, или урон, нанесенный в результате падения и т.п.
3.3.4. Если соперник и администрация не была уведомлена до первого контакта на карте, то раунд не будет переигран или восстановлен. Раунд будет продолжаться и будет засчитываться. Особые исключения могут быть сделаны, если все 5 игроков были
отключены от матча.
3.3.5. Матчи не будут остановлены и/или раунды не будут восстановлены или переиграны в случаях, когда это явно вина участника (например, брошенная в начале раунда дымовая граната).
3.4. Выбор стороны в матче.
3.4.1. При формате матча Best-of-3 команды выбирают начальную сторону на выбранной карте соперника, на нейтральной карте для выбора стороны запускается ножевой раунд. После проведения ножевого раунда выигравшая его команда осуществляет выбор стороны написанием команды во внутриигровой чат: !stay - остаться за сторону, !switch - смена стороны.
3.5. Для участия в турнире желательно иметь Prime Status в Counter-Strike 2.
3.6. Официальная локация игровых серверов - Казахстан (Алматы).
3.7. Начало матча.
Отслеживать свои матчи необходимо в разделе "Мои матчи".
Для начала матча необходимо всем игрокам основного состава команды зайти на страницу матча, занять свободный слот и нажать кнопку "Готов".
Команды должны явиться на матч заблаговременно. В случае неявки и неготовности игроков одной из команд в течение 15 минут после начала матча начать матч, команда в которой не явился игрок/игроки получает техническое поражение.
3.7.1. Если команда примет решение начать матч в неполном составе (4 игрока), то обязательным условием является занятие слота всеми 5-ю игроками в лобби матча на сайте Pinger.Pro.
3.8. Список официальных карт турнира: de_ inferno, de_mirage, de_ancient, de_nuke, de_dust2, de_anubis, de_vertigo
3.9. Порядок определения карт. Игровая карта определяется методом вычеркивания перед началом матча. Время предназначенное для пика/бана одной карты - 30 секунд на каждый выбор. Порядок вычеркивания определяется случайно или команда, находящаяся выше по сетке, вычеркивает карту первой, затем карту вычеркивает другая команда и так по очереди.
Пример порядка вычеркивания карт для серии Best-of-1:
• Команда А банит de_ inferno
• Команда Б банит de_ nuke
• Команда А банит de_ mirage
• Команда Б банит de_ dust2
• Команда А банит de_ anubis
• Команда Б банит de_ vertigo
• Оставшаяся седьмая карта (de_ ancient) используется в качестве основной карты матча, выбор стороны производится по итогам ножевого раунда.
Пример порядка вычеркивания карт для серии Best-of-3:
• Команда А банит de_ inferno
• Команда Б банит de_ nuke
• Команда А пикает de_ mirage, Команда Б выбирает начальную сторону
• Команда Б пикает de_ dust2, Команда А выбирает начальную сторону
• Команда А банит de_ anubis
• Команда Б банит de_ vertigo
• Оставшаяся седьмая карта (de_ ancient) используется в качестве решающей карты, выбор стороны производится по итогам ножевого раунда.
3.10. Все матчи должны следовать по расписанию. Если матч закончился раньше запланированного времени, то следующие матчи будут проходить в режиме ASAP (как только так сразу). Приступать к матчу необходимо сразу после открытия лобби на сайте (также придет ссылка на матч на почту).
3.11. Протест.
В случае если команда уверена в нарушении правил оппонентами, она вправе подать протест. Протест подаётся в течении 5 минут после завершения матча, для этого обратитесь к судье турнира. По истечению 5 минут после окончания матча любые протесты приниматься не будут. При подаче протеста на оскорбление должен присутствовать скриншот факта данного нарушения. Ответ на протест от противника принимается в течение 10 минут после завершения матча. Все протесты будут рассмотрены в течение 15 минут после подачи протеста и вынесено окончательное решение судьи. Окончательное решение по протесту не подлежит обсуждению.
3.11.1. Формат подачи протеста:
Я капитан/менеджер команды “Название команды” требую провести проверку команды “Название команды”. Причиной моего протеста является: (указать причину протеста, раунд спорного момента)”.
3.11.2. Команда, к которой были предъявлены претензии в нечестной игре, не имеет права начать следующий матч, без разрешения судьи.
3.12. Дисквалификация произойдет в самых серьезных случаях нарушения правил.

4. Запрещенные действия и санкции.

4.1. Следующие действия строго запрещены во время игры и могут привести к дисквалификации команды или игрока:
• Использование багов/ошибок игры
• Перемещение сквозь стены, этажи и крыши, "хождение по небу"
• Установка бомб таким образом, чтобы их невозможно было разминировать
• Flash-баги
• Хождение по пикселям (сидеть или стоять на невидимых краях карты)
• Любое стороннее программное обеспечение, которое не разрешено издателем игры и может дать незаслуженное преимущество игроку, или команды, классифицируются как читерство
• Запрещена передача личных аккаунтов Steam для участия в матчах сторонним лицам и карается дисквалификацией
• За подделку или манипуляцию с демо и скриншотами команда получает техническое поражение или дисквалификацию
• Подсадки запрещены в те места, где текстуры, стены и т.п. становятся прозрачными
4.2. Санкции. Игрок и/или команда могут по решению судьи получить дисквалификацию за следующие действия:
• Отказ следовать инструкциям судьи турнира
• Возражение игрокам или судье, если они требуют соблюдение игроком правил турнира
• Оскорбления в адрес противников или же любые расистские высказывания тиммейтов и других участников турнира, судей, комментаторов и пр.
• Неспортивное поведение (например, саботирование матчей)
• Неявка на матч всей команды. Необходимо сделать подтверждающий скриншот диалога с капитаном вражеской команды, на скриншоте должно быть видно время. Также необходимо сделать скриншот с сервера, подтверждающий неявку игроков.
• Ввод в заблуждение или обман судьи
• В случае, если во время игрового процесса команда поставила пауз более чем на 10 минут - команде выдается предупреждение. Необходимо предоставить скриншоты каждой паузы, счет игры должен быть виден.
• Наказания за обман. Если будет обнаружено мошенничество, результаты рассматриваемого матча (матчей) будут аннулированы. Игрок будет дисквалифицирован, потеряет свой призовой фонд, и будет отстранен от участия во всех соревнованиях Pinger.Pro от 3 месяцев до 5 лет. Команда нарушителя будет отстранена от участия во всех соревнования Pinger.Pro сроком, назначенным Администрацией. Этот срок может быть меньше при наличии существенных смягчающих обстоятельств, но и больше при наличии отягчающих обстоятельств.

5. Трансляция.

5.1. Официальная трансляция турнира проходит на каналах Pinger.Pro. Трансляция на свои каналы может осуществляться с разрешения Администрации турнира.
5.2. Трансляция будет произведена выбранного матча Полуфинала и Финала. Игроки выбранного матча не могут отказаться от трансляции.
5.3. Матч начинается только при готовности игроков и студии трансляций. В случае преждевременного начала матча команде может быть выдано техническое поражение или назначена переигровка.

6. Настройки сервера.

mp_ buytime 15
mp_ c4timer 40
mp_ free_ armor 0
mp_ freezetime 15
mp_ friendlyfire 1
mp_ halftime_ duration 60
mp_ halftime_ pausetimer 0
mp_ maxmoney 16000
mp_ maxrounds 24
mp_ overtime_ maxrounds 6
mp_ overtime_ startmoney 10000
mp_ round_ restart_ delay 5
mp_ roundtime 1.92
mp_ roundtime_ defuse 1.92
mp_ startmoney 800

Другие турниры по CS2

  • 5 vs 532/32

    Kaspi Cyber Tournament 2025 - Counter-Strike 2

    Турнир активен
    20 октября – 1 ноября
  • 5 vs 524/32

    Zammler Cyber Tournament - CS2

    Завершен
    4–11 октября
  • 5 vs 513/13

    Jusan Mobile CS2 Cup 2025

    Завершен
    28 июня
  • 5 vs 520/20

    Bereke Cyber Cup - Counter-Strike 2

    Завершен
    16–27 июня