Qazaqstan Esports Business League S5 - CS2

Counter-Strike 2
Формат5 vs 5
Макс. участников16
Призовой фонд500 000₸
Место проведенияonline
Страны турнира
Discord турнира
Даты проведения16 февраля – 1 марта

Скоро

Рассказать друзьям

Термины и сокращенные наименования:

  • Онлайн/Online – формат проведения матчей, когда игроки соревнуются между собой через сеть интернет.
  • ASAP (As Soon As Possible) – в переводе «как можно скорее». Обозначает время матчей, которое не имеет четкого расписания. Используется в случае, когда матчи идут друг за другом.
  • Лобби/Lobby – внутриигровая комната, в которой размещаются игроки перед стартом матча.
  • Форматы матча "Best-of-1" (или bo1) – формат проведения матчей, в которых для победы необходимо победить соперника на одной карте.
  • Форматы матча "Best-of-3" (или bo3) – формат проведения матчей, в которых для победы необходимо победить соперника в серии карт. Best-of-3 – до 2 побед одной из команд (например, счет может быть 2-0 или 2-1 в пользу любой команды).
  • Система проведения "Round Robin"/"Групповая система" - система проведения, в которой команды соревнуются между собой в формате каждый-с-каждым в рамках своей группы.

Обязательное правило турнира:
(!) Правило существует исключительно для подтверждения честной конкуренции - подтверждения личности игрока и дополнительной защиты от запуска запрещенного ПО.

  • Всем игрокам состава необходимо за 30 минут до матча зайти с помощью смартфона/планшета или с помощью ПК (с использованием веб-камеры) в выделенный канал команды на Discord-сервер Pinger.Pro, включить трансляцию камеры и разместить смартфон/веб-камеру в положении для трансляции процесса матча. В кадре должны присутствовать различимое лицо игрока и монитор, на котором без сложностей распознаётся процесс матча турнира (микрофон должен быть включен). Трансляция процесса матчей обязательна в полном объёме. Если команда находится рядом и в канале эхо, то для голосового общения внутри команды можно использовать другой аккаунт Discord или другую программу (TeamSpeak, голосовой чат Steam, голосовой чат игры и пр.). Обязательно подключите смартфон/планшет к зарядному устройству. В случае дисконнекта или проблем с трансляцией необходимо поставить матч на паузу и подключить камеру повторно, после этого продолжить матч. Для подтверждения личности перед началом матча каждый игрок показывает судье турнира своё удостоверение (физический документ или через приложение).

Пример расположения камеры.

1. Общие положения.

1.1. Соревнования Qazaqstan Esports Business League проводятся с целью развития и популяризации массового корпоративного киберспорта, а так же организации активного досуга для любителей киберспорта и поддержания позитивного микроклимата внутри компании.

1.2. Часто задаваемые вопросы - Где и как получить ID и Пароль от лобби? Как проходят матчи? Ответы на вопросы находятся в WIKI. На вопросы капитанов, которых нет в разделе, ответят судьи турнира в Telegram-чате турнира. Важная информация для игроков о турнире будет находиться в Telegram-канале турнира.

1.3. К участию в турнире допускаются физические лица, являющиеся штатными сотрудниками зарегистрированных компаний (по трудовому договору). К турниру так же допускаются сотрудники, которые трудятся по договору ГПХ не менее 3 месяцев на момент начала матчей сезона. Ответственность подтверждения трудоустройства сотрудников из состава команды несёт представитель компании, который подаёт заявку на участие команды в соревновании. В случае выявления участников, которые не являются сотрудниками компании, которую представляют, команда дисквалифицируется без возможности получения заработанных призов.
1.3.1. Участие в турнире предусматривает организационный взнос, который оплачивает бренд, представляющий команду.

1.4. Состав. Разрешается зарегистрировать от 5 (пяти) до 7 (семи) игроков состава. Изменить состав после занятия слотов на предстоящую карту можно только после разрешения судьи и проверки игрока. Главным правилом является занятие всех слотов в лобби на сайте активными игроками матча.

1.5. Менеджмент и судейство турнира осуществляется представителями Pinger.Pro.

1.6. Организацией и проведением турнира занимается судейская коллегия, которая принимает решения согласно данных правил. Если ситуация не описана в правилах, главный судья турнира может принимать решение на свое усмотрение, если это гарантирует честную игру и будет соответствовать соревновательному духу турнира.

1.7. Судьи могут принять решение о переигровке любого матча.

1.8. Все принятые решения судьями Турнира являются окончательными и не подлежат протестам.

1.9. Организатор имеет не-эксклюзивные права на звук, изображения, включая но не ограничиваясь, использованием лиц и имен включительно: право на цитирование, копирование, использование, включительно но не ограничиваясь, для промо/рекламных/анонсирования шоу программ; воспроизводить, модифицировать, адаптировать, публиковать, переводить, отображать, распространять, транслировать и передавать голос и изображение включая, среди прочего, имена в любой форме без предварительного уведомления или любой другой компенсации в любом виде участнику и/или игроку. Участник подтверждает, среди прочего, что он разрешает Организатору использование изображения для создания шоу-программы и использование в рамках производства рекламных либо же других фото-, видео-, теле-, и других материалах, которые не повредят имиджу участника. Организатор должен иметь права на производство, дистрибуцию и использование описанных выше материалов на территории страны без исключения и не лимитировано по времени использования.

1.10. За задержку начала матча более чем на 15 минут команде может быть присуждено техническое поражение в матче или на карте в случае матча в формате Best-of-3. Началом матча считается готовность игроков двух команд на странице матча. В случае технических проблем или форс-мажора необходимо связаться с судьей турнира не более чем через 15 минут после начала матча (таймер на странице матча).

1.11. В течении 5 минут после победы в одном из матчей (карт), каждая команда должна прикрепить скриншот результата на странице матча и указать счёт по картам.

1.12. Принимая участие в любой из активностей турнирного цикла участник соглашается на соблюдение данного регламента и с тем, что в случае нарушения правил может последовать дисквалификация с турнира.

2. Информация о этапах турнира

2.1. Соревнование проходит полностью онлайн и состоит из двух этапов: Этап #1 - Групповая стадия; Этап #2 - Плей-офф.

2.1.1. Формат проведения Этапа #1:
Групповая стадия "каждый-с-каждым" Round Robin Best-of-1. Лучшие 4 команды группы проходят в Плей-офф.

Очередность определения победителя в случае одинакового количества побед в группе:

  • По личным встречам между спорящими командами.
  • По разнице выигранных и проигранных раундов (+/-).

В случае совпадения разницы раундов и невозможности определения по личным встречам, победитель определяется в переигровках между спорящими командами.

Формат матчей для переигровок:
1x1 AIM Map - Best-of-1 (MR12).

Игроков, которые представляют команду на переигровках, выбирает капитан. Игроки могут меняться по завершению карты.
В группе может быть проведено несколько серий переигровок до момента выявления победителя.

Случаи неявки на заключительные матчи группового этапа будут расцениваться как саботирование матча (неспортивное поведение) и наказываются дисквалификацией с турнира. Все результаты дисквалифицированной команды аннулируются.

2.1.2. Формат проведения Этапа #2:
Плей-офф стадия проводится по системе Single Elimination Best-of-3. Посев производится по итогам Группового этапа - 1 место против 4 места и 2 место против 3 места. Полуфиналы, Финал и Матч за 3 место проводится в формате Best-of-3.

2.2. Перенос матча возможен в случае согласия соперника. Перенос возможен только на дни и время турнира. Матчи плей-офф не переносятся. Окончательное решение о переносе матча принимает организатор турнира.

2.3. Формат турнира или этапа может быть изменён в зависимости от ситуации.

3. Проведение матча.

3.1. Организаторы турнира предоставляют сервера для проведения матчей. Локация серверов: Казахстан, г. Алматы.

3.2. Паузы.
3.2.1. Чтобы поставить матч на тактическую паузу необходимо запустить голосование на паузу с помощью внутриигрового меню Counter-Strike 2. В матче доступно 4 паузы по 30 секунд для каждой из команд.
3.2.2. При технических проблемах игрок команды должен написать в общий чат команду !pause, матч будет автоматически приостановлен в конце нынешнего раунда или в начале следующего, в зависимости от того когда был прописан запрос на паузу. После решения технических проблем для продолжения матча двум командам необходимо написать в общий чат команду !unpause. Техническая пауза может продолжаться не более 10 минут за карту.

3.3. Восстановление раундов и переигровки.
3.3.1. Если матч прерван по причинам, не зависящим от участников (например, сбой сервера), администрация турнира восстановит раунд с помощью функции резервного восстановления, но в некоторых сценариях может принять решение о переигровке раунда или даже всего матча.
3.3.2. Если проблема возникает в течение первой минуты раунда, до того, как произошел какой-то контакт на карте и противник или судья были немедленно уведомлены, раунд будет восстановлен.
3.3.3. Если проблема возникает во время раунда и после первого контакта, а исход раунда еще можно определить (например, один игрок выбыл, а другие остались), то раунд не будет переигран или восстановлен. Раунд будет продолжаться и будет засчитываться. Особые исключения могут быть сделаны, если нанесенный урон был сочтен незначительным, например, случайный урон товарищу по команде, нанесенный в начале раунда, или урон, нанесенный в результате падения и т.п.
3.3.4. Если соперник и администрация не была уведомлена до первого контакта на карте, то раунд не будет переигран или восстановлен. Раунд будет продолжаться и будет засчитываться. Особые исключения могут быть сделаны, если все 5 игроков были
отключены от матча.
3.3.5. Матчи не будут остановлены и/или раунды не будут восстановлены или переиграны в случаях, когда это явно вина участника (например, брошенная в начале раунда дымовая граната).

3.4. Выбор стороны в матче.
3.4.1. При формате матча Best-of-3 команды выбирают начальную сторону на выбранной карте соперника, на нейтральной карте для выбора стороны запускается ножевой раунд. После проведения ножевого раунда выигравшая его команда осуществляет выбор стороны написанием команды в общий чат: !stay - остаться за сторону, !swap - смена стороны.

3.5. Начало матча.
3.5.1. Перед началом матча всем игрокам необходимо зайти в созданную для команды комнату турнира Discord, включить камеры и предоставить удостоверение личности судье турнира для идентификации личностей.
3.5.2. Для начала матча все игроки должны подтвердить своё участие в матче. Для этого необходимо зайти на сайт, нажать на свою аватарку в правом верхнем углу, выбрать раздел "Мои матчи", зайти в предстоящий матч, занять слот в составе своей команды и нажать на кнопку "Готов". После того как все игроки подтвердят свою готовность к матчу, начнётся стадия выбора карт. По её завершению будет выдан IP сервера. Все игроки должны присоединиться к серверу и написать в общий чат !ready для запуска матча.
Подробная инструкция по ссылке.

Отслеживать свои матчи необходимо в разделе "Мои матчи".

3.5.3. Если игроки соперника не заходят на сервер более 10 минут после выбора карты необходимо сделать подтверждающий скриншот TAB-таблицы (на скриншоте должно быть видно время вашего ПК) и скинуть скриншот в канал #протест на Discord-сервере с заявлением протеста в виде: "Я, капитан команды .... Соперник ... не явился на сервер. Ссылка на матч." и прикрепить скриншот.

3.5.4. Если команда примет решение начать матч в неполном составе (4 игрока), то обязательным условием является занятие слотов всеми 5 (пятью) игроками в лобби матча на сайте Pinger.Pro.

3.6. Список официальных карт турнира: de_ inferno, de_mirage, de_ancient, de_nuke, de_dust2, de_overpass, de_anubis

3.7. Порядок определения карт. Игровая карта определяется методом вычеркивания перед началом матча. Время предназначенное для пика/бана карты - 30 секунд на выбор. Порядок вычеркивания определяется случайно или команда, находящаяся выше по сетке, вычеркивает карту первой, затем карту вычеркивает другая команда и так по очереди.

Пример порядка вычеркивания карт для серии Best-of-1:
• Команда А банит de_inferno
• Команда Б банит de_nuke
• Команда А банит de_mirage
• Команда Б банит de_dust2
• Команда А банит de_overpass
• Команда Б банит de_anubis
• Оставшаяся седьмая карта (de_ancient) используется в качестве основной карты матча, выбор стороны производится по итогам ножевого раунда.

Пример порядка вычеркивания карт для серии Best-of-3:
• Команда А банит de_inferno
• Команда Б банит de_nuke
• Команда А выбирает de_mirage, Команда Б выбирает начальную сторону CT или T
• Команда Б выбирает de_dust2, Команда А выбирает начальную сторону CT или T
• Команда А банит de_overpass
• Команда Б банит de_anubis
• Оставшаяся седьмая карта (de_ancient) используется в качестве решающей карты, выбор стороны производится по итогам ножевого раунда.

3.8. Все матчи должны следовать по расписанию. Если матч закончился раньше запланированного времени, то следующие матчи будут проходить в режиме ASAP (как только так сразу). Приступать к матчу необходимо сразу после открытия лобби на сайте (также ссылка на матч приходит на почту).
3.8.1. Матчи, которые выбраны для трансляции могут быть запущены только с разрешения судьи. Для этого судья перед открытием лобби объявит какой матч выбран для трансляции.

3.9. Протест.
Все жалобы должны иметь доказательную базу. В частности, нужно использовать скриншоты. Протесты на оскорбления и пр. без скриншотов не принимаются.
В случае если команда уверена в нарушении правил оппонентами, она вправе подать протест. Протест подаётся не позднее 5 минут после завершения матча, для этого обратитесь в Discord-канал канал #протест. По истечению 5 минут после окончания матча любые протесты приниматься не будут.
При подаче протеста на читы необходимо обязательно указывать игрока и раунды, в которых явно видно использование стороннего программного обеспечения (в случае отсутствия этих данных, рассмотрение протеста не может быть оперативным и судья в праве отказать в рассмотрении протеста вида "они все читаки, смотрите все раунды"). При подаче протеста на оскорбление, также должен присутствовать скриншот факта данного нарушения. Ответ на протест от противника принимается в течение 10 минут после завершения матча. Все протесты будут рассмотрены в течение 15 минут и вынесено окончательное решение судьи. Окончательное решение по протесту не подлежит обсуждению.

3.9.1. Формат подачи протеста:
Я капитан команды “Название команды” требую провести проверку команды “Название команды”. Ссылка на матч:___. Причиной моего протеста является: (указать причину протеста, номер раунда спорного момента)”.
Протест подается в Discord-сервер канал #протест.

3.9.2. По окончанию матча капитану или тренеру команды обязательно присутствовать в чате на протяжении 10 минут по окончанию матча. В случае отсутствия ответа на протяжении 10 минут после подачи протеста от представителя команды, на которую подали протест, решение судьи обжалованию не подлежит.

3.9.3. Команда, к которой были предъявлены претензии в нечестной игре, не имеет права начать следующий матч без разрешения судьи.

3.10. Дисквалификация произойдет в самых серьезных случаях нарушения правил.

4. Запрещенные действия и санкции.

4.1. Следующие действия строго запрещены во время игры и могут привести к дисквалификации команды или игрока:
• Использование багов/ошибок игры
• Перемещение сквозь стены, этажи и крыши, "хождение по небу"
• Установка бомб таким образом, чтобы их невозможно было разминировать
• Flash-баги
• Хождение по пикселям (сидеть или стоять на невидимых краях карты)
• Любое стороннее программное обеспечение, которое не разрешено издателем игры и может дать незаслуженное преимущество игроку или команде
• Передача личных аккаунтов Steam для участия в матчах сторонним лицам
• Подделка или манипуляция с демо и скриншотами

4.2. В том числе игрок и/или команда могут по решению судьи получить дисквалификацию за следующие действия:
• Отказ следовать инструкциям судьи турнира
• Возражение игрокам или судье, если они требуют соблюдение игроком правил турнира
• Оскорбления/расистские высказывания в адрес противников, тиммейтов и других участников турнира, судей, комментаторов и пр.
• Неспортивное поведение (например, саботирование матчей)
• Ввод в заблуждение или обман судьи
• В случае, если во время игрового процесса команда поставила пауз более чем на 10 минут - команде выдается предупреждение. Необходимо предоставить скриншоты каждой паузы, счет игры должен быть виден.

5. Трансляция.

5.1. Официальная трансляция турнира проходит на каналах QEBL - https://www.youtube.com/@qeblkz.

5.2. Любой матч турнира может быть выбран администрацией для трансляции. Игроки выбранного матча не могут отказаться от трансляции.

5.3. Матч начинается только при готовности игроков и стримера. В случае преждевременного начала матча команде может быть выдано Техническое поражение.

6. Настройки сервера.

mp_buytime 15
mp_c4timer 40
mp_free_armor 0
mp_freezetime 20
mp_friendlyfire 1
mp_halftime_ duration 30
mp_halftime_pausetimer 0
mp_maxmoney 16000
mp_maxrounds 24
mp_overtime_maxrounds 6
mp_overtime_startmoney 10000
mp_round_restart_delay 5
mp_roundtime 1.92
mp_roundtime_defuse 1.92
mp_startmoney 800

Правила могут быть дополнены или же изменены. Все ситуации не описанные в правилах будут трактоваться на усмотрение судьи.

Другие турниры по CS2

  • Смотри зарубуСмотри зарубу
    5 vs 54/4

    Qazaqstan Esports Business League Special 2025 - CS2

    Завершен
    26 декабря 2025 г.
  • Сезон 4Сезон 4
    5 vs 59/9

    Qazaqstan Esports Business League S4 - CS2

    Завершен
    Генеральный партнер
    3–13 ноября 2025 г.
  • 5 vs 532/32

    Kaspi Cyber Tournament 2025 - Counter-Strike 2

    Завершен
    20 октября – 1 ноября 2025 г.
  • 5 vs 524/32

    Zammler Cyber Tournament - CS2

    Завершен
    4–11 октября 2025 г.