

Термины и сокращенные наименования:
Обязательное правило турнира:
(!) Правило существует исключительно для подтверждения честной конкуренции - подтверждения личности игрока и дополнительной защиты от запуска запрещенного ПО.
Пример расположения камеры.
1.1. Соревнования Qazaqstan Esports Business League проводятся с целью развития и популяризации массового корпоративного киберспорта, а так же организации активного досуга для любителей киберспорта и поддержания позитивного микроклимата внутри компании.
1.2. Часто задаваемые вопросы - Где и как получить ID и Пароль от лобби? Как проходят матчи? Ответы на вопросы находятся в WIKI. На вопросы капитанов, которых нет в разделе, ответят судьи турнира в Telegram-чате турнира. Важная информация для игроков о турнире будет находиться в Telegram-канале турнира.
1.3. К участию в турнире допускаются физические лица, являющиеся штатными сотрудниками зарегистрированных компаний (по трудовому договору). К турниру так же допускаются сотрудники, которые трудятся по договору ГПХ не менее 3 месяцев на момент начала матчей сезона. Ответственность подтверждения трудоустройства сотрудников из состава команды несёт представитель компании, который подаёт заявку на участие команды в соревновании. В случае выявления участников, которые не являются сотрудниками компании, которую представляют, команда дисквалифицируется без возможности получения заработанных призов.
1.3.1. Участие в турнире предусматривает организационный взнос, который оплачивает бренд, представляющий команду.
1.4. Состав. Разрешается зарегистрировать от 5 (пяти) до 7 (семи) игроков состава. Изменить состав после занятия слотов на предстоящую карту можно только после разрешения судьи и проверки игрока. Главным правилом является занятие всех слотов в лобби на сайте активными игроками матча.
1.5. Менеджмент и судейство турнира осуществляется представителями Pinger.Pro.
1.6. Организацией и проведением турнира занимается судейская коллегия, которая принимает решения согласно данных правил. Если ситуация не описана в правилах, главный судья турнира может принимать решение на свое усмотрение, если это гарантирует честную игру и будет соответствовать соревновательному духу турнира.
1.7. Судьи могут принять решение о переигровке любого матча.
1.8. Все принятые решения судьями Турнира являются окончательными и не подлежат протестам.
1.9. Организатор имеет не-эксклюзивные права на звук, изображения, включая но не ограничиваясь, использованием лиц и имен включительно: право на цитирование, копирование, использование, включительно но не ограничиваясь, для промо/рекламных/анонсирования шоу программ; воспроизводить, модифицировать, адаптировать, публиковать, переводить, отображать, распространять, транслировать и передавать голос и изображение включая, среди прочего, имена в любой форме без предварительного уведомления или любой другой компенсации в любом виде участнику и/или игроку. Участник подтверждает, среди прочего, что он разрешает Организатору использование изображения для создания шоу-программы и использование в рамках производства рекламных либо же других фото-, видео-, теле-, и других материалах, которые не повредят имиджу участника. Организатор должен иметь права на производство, дистрибуцию и использование описанных выше материалов на территории страны без исключения и не лимитировано по времени использования.
1.10. За задержку начала матча более чем на 15 минут команде может быть присуждено техническое поражение в матче или на карте в случае матча в формате Best-of-3. Началом матча считается готовность игроков двух команд на странице матча. В случае технических проблем или форс-мажора необходимо связаться с судьей турнира не более чем через 15 минут после начала матча (таймер на странице матча).
1.11. В течении 5 минут после победы в одном из матчей (карт), каждая команда должна прикрепить скриншот результата на странице матча и указать счёт по картам.
1.12. Принимая участие в любой из активностей турнирного цикла участник соглашается на соблюдение данного регламента и с тем, что в случае нарушения правил может последовать дисквалификация с турнира.
2.1. Соревнование проходит полностью онлайн и состоит из двух этапов: Этап #1 - Групповая стадия; Этап #2 - Плей-офф.
2.1.1. Формат проведения Этапа #1:
Групповая стадия "каждый-с-каждым" Round Robin Best-of-1. Лучшие 4 команды группы проходят в Плей-офф.
Очередность определения победителя в случае одинакового количества побед в группе:
В случае совпадения разницы раундов и невозможности определения по личным встречам, победитель определяется в переигровках между спорящими командами.
Формат матчей для переигровок:
1x1 AIM Map - Best-of-1 (MR12).
Игроков, которые представляют команду на переигровках, выбирает капитан. Игроки могут меняться по завершению карты.
В группе может быть проведено несколько серий переигровок до момента выявления победителя.
Случаи неявки на заключительные матчи группового этапа будут расцениваться как саботирование матча (неспортивное поведение) и наказываются дисквалификацией с турнира. Все результаты дисквалифицированной команды аннулируются.
2.1.2. Формат проведения Этапа #2:
Плей-офф стадия проводится по системе Single Elimination Best-of-3. Посев производится по итогам Группового этапа - 1 место против 4 места и 2 место против 3 места. Полуфиналы, Финал и Матч за 3 место проводится в формате Best-of-3.
2.2. Перенос матча возможен в случае согласия соперника. Перенос возможен только на дни и время турнира. Матчи плей-офф не переносятся. Окончательное решение о переносе матча принимает организатор турнира.
2.3. Формат турнира или этапа может быть изменён в зависимости от ситуации.
3.1. Организаторы турнира предоставляют сервера для проведения матчей. Локация серверов: Казахстан, г. Алматы.
3.2. Паузы.
3.2.1. Чтобы поставить матч на тактическую паузу необходимо запустить голосование на паузу с помощью внутриигрового меню Counter-Strike 2. В матче доступно 4 паузы по 30 секунд для каждой из команд.
3.2.2. При технических проблемах игрок команды должен написать в общий чат команду !pause, матч будет автоматически приостановлен в конце нынешнего раунда или в начале следующего, в зависимости от того когда был прописан запрос на паузу. После решения технических проблем для продолжения матча двум командам необходимо написать в общий чат команду !unpause. Техническая пауза может продолжаться не более 10 минут за карту.
3.3. Восстановление раундов и переигровки.
3.3.1. Если матч прерван по причинам, не зависящим от участников (например, сбой сервера), администрация турнира восстановит раунд с помощью функции резервного восстановления, но в некоторых сценариях может принять решение о переигровке раунда или даже всего матча.
3.3.2. Если проблема возникает в течение первой минуты раунда, до того, как произошел какой-то контакт на карте и противник или судья были немедленно уведомлены, раунд будет восстановлен.
3.3.3. Если проблема возникает во время раунда и после первого контакта, а исход раунда еще можно определить (например, один игрок выбыл, а другие остались), то раунд не будет переигран или восстановлен. Раунд будет продолжаться и будет засчитываться. Особые исключения могут быть сделаны, если нанесенный урон был сочтен незначительным, например, случайный урон товарищу по команде, нанесенный в начале раунда, или урон, нанесенный в результате падения и т.п.
3.3.4. Если соперник и администрация не была уведомлена до первого контакта на карте, то раунд не будет переигран или восстановлен. Раунд будет продолжаться и будет засчитываться. Особые исключения могут быть сделаны, если все 5 игроков были
отключены от матча.
3.3.5. Матчи не будут остановлены и/или раунды не будут восстановлены или переиграны в случаях, когда это явно вина участника (например, брошенная в начале раунда дымовая граната).
3.4. Выбор стороны в матче.
3.4.1. При формате матча Best-of-3 команды выбирают начальную сторону на выбранной карте соперника, на нейтральной карте для выбора стороны запускается ножевой раунд. После проведения ножевого раунда выигравшая его команда осуществляет выбор стороны написанием команды в общий чат: !stay - остаться за сторону, !swap - смена стороны.
3.5. Начало матча.
3.5.1. Перед началом матча всем игрокам необходимо зайти в созданную для команды комнату турнира Discord, включить камеры и предоставить удостоверение личности судье турнира для идентификации личностей.
3.5.2. Для начала матча все игроки должны подтвердить своё участие в матче. Для этого необходимо зайти на сайт, нажать на свою аватарку в правом верхнем углу, выбрать раздел "Мои матчи", зайти в предстоящий матч, занять слот в составе своей команды и нажать на кнопку "Готов". После того как все игроки подтвердят свою готовность к матчу, начнётся стадия выбора карт. По её завершению будет выдан IP сервера. Все игроки должны присоединиться к серверу и написать в общий чат !ready для запуска матча.
Подробная инструкция по ссылке.
Отслеживать свои матчи необходимо в разделе "Мои матчи".
3.5.3. Если игроки соперника не заходят на сервер более 10 минут после выбора карты необходимо сделать подтверждающий скриншот TAB-таблицы (на скриншоте должно быть видно время вашего ПК) и скинуть скриншот в канал #протест на Discord-сервере с заявлением протеста в виде: "Я, капитан команды .... Соперник ... не явился на сервер. Ссылка на матч." и прикрепить скриншот.
3.5.4. Если команда примет решение начать матч в неполном составе (4 игрока), то обязательным условием является занятие слотов всеми 5 (пятью) игроками в лобби матча на сайте Pinger.Pro.
3.6. Список официальных карт турнира: de_ inferno, de_mirage, de_ancient, de_nuke, de_dust2, de_overpass, de_anubis
3.7. Порядок определения карт. Игровая карта определяется методом вычеркивания перед началом матча. Время предназначенное для пика/бана карты - 30 секунд на выбор. Порядок вычеркивания определяется случайно или команда, находящаяся выше по сетке, вычеркивает карту первой, затем карту вычеркивает другая команда и так по очереди.
Пример порядка вычеркивания карт для серии Best-of-1:
• Команда А банит de_inferno
• Команда Б банит de_nuke
• Команда А банит de_mirage
• Команда Б банит de_dust2
• Команда А банит de_overpass
• Команда Б банит de_anubis
• Оставшаяся седьмая карта (de_ancient) используется в качестве основной карты матча, выбор стороны производится по итогам ножевого раунда.
Пример порядка вычеркивания карт для серии Best-of-3:
• Команда А банит de_inferno
• Команда Б банит de_nuke
• Команда А выбирает de_mirage, Команда Б выбирает начальную сторону CT или T
• Команда Б выбирает de_dust2, Команда А выбирает начальную сторону CT или T
• Команда А банит de_overpass
• Команда Б банит de_anubis
• Оставшаяся седьмая карта (de_ancient) используется в качестве решающей карты, выбор стороны производится по итогам ножевого раунда.
3.8. Все матчи должны следовать по расписанию. Если матч закончился раньше запланированного времени, то следующие матчи будут проходить в режиме ASAP (как только так сразу). Приступать к матчу необходимо сразу после открытия лобби на сайте (также ссылка на матч приходит на почту).
3.8.1. Матчи, которые выбраны для трансляции могут быть запущены только с разрешения судьи. Для этого судья перед открытием лобби объявит какой матч выбран для трансляции.
3.9. Протест.
Все жалобы должны иметь доказательную базу. В частности, нужно использовать скриншоты. Протесты на оскорбления и пр. без скриншотов не принимаются.
В случае если команда уверена в нарушении правил оппонентами, она вправе подать протест. Протест подаётся не позднее 5 минут после завершения матча, для этого обратитесь в Discord-канал канал #протест. По истечению 5 минут после окончания матча любые протесты приниматься не будут.
При подаче протеста на читы необходимо обязательно указывать игрока и раунды, в которых явно видно использование стороннего программного обеспечения (в случае отсутствия этих данных, рассмотрение протеста не может быть оперативным и судья в праве отказать в рассмотрении протеста вида "они все читаки, смотрите все раунды"). При подаче протеста на оскорбление, также должен присутствовать скриншот факта данного нарушения. Ответ на протест от противника принимается в течение 10 минут после завершения матча. Все протесты будут рассмотрены в течение 15 минут и вынесено окончательное решение судьи. Окончательное решение по протесту не подлежит обсуждению.
3.9.1. Формат подачи протеста:
“Я капитан команды “Название команды” требую провести проверку команды “Название команды”. Ссылка на матч:___. Причиной моего протеста является: (указать причину протеста, номер раунда спорного момента)”.
Протест подается в Discord-сервер канал #протест.
3.9.2. По окончанию матча капитану или тренеру команды обязательно присутствовать в чате на протяжении 10 минут по окончанию матча. В случае отсутствия ответа на протяжении 10 минут после подачи протеста от представителя команды, на которую подали протест, решение судьи обжалованию не подлежит.
3.9.3. Команда, к которой были предъявлены претензии в нечестной игре, не имеет права начать следующий матч без разрешения судьи.
3.10. Дисквалификация произойдет в самых серьезных случаях нарушения правил.
4.1. Следующие действия строго запрещены во время игры и могут привести к дисквалификации команды или игрока:
• Использование багов/ошибок игры
• Перемещение сквозь стены, этажи и крыши, "хождение по небу"
• Установка бомб таким образом, чтобы их невозможно было разминировать
• Flash-баги
• Хождение по пикселям (сидеть или стоять на невидимых краях карты)
• Любое стороннее программное обеспечение, которое не разрешено издателем игры и может дать незаслуженное преимущество игроку или команде
• Передача личных аккаунтов Steam для участия в матчах сторонним лицам
• Подделка или манипуляция с демо и скриншотами
4.2. В том числе игрок и/или команда могут по решению судьи получить дисквалификацию за следующие действия:
• Отказ следовать инструкциям судьи турнира
• Возражение игрокам или судье, если они требуют соблюдение игроком правил турнира
• Оскорбления/расистские высказывания в адрес противников, тиммейтов и других участников турнира, судей, комментаторов и пр.
• Неспортивное поведение (например, саботирование матчей)
• Ввод в заблуждение или обман судьи
• В случае, если во время игрового процесса команда поставила пауз более чем на 10 минут - команде выдается предупреждение. Необходимо предоставить скриншоты каждой паузы, счет игры должен быть виден.
5.1. Официальная трансляция турнира проходит на каналах QEBL - https://www.youtube.com/@qeblkz.
5.2. Любой матч турнира может быть выбран администрацией для трансляции. Игроки выбранного матча не могут отказаться от трансляции.
5.3. Матч начинается только при готовности игроков и стримера. В случае преждевременного начала матча команде может быть выдано Техническое поражение.
mp_buytime 15
mp_c4timer 40
mp_free_armor 0
mp_freezetime 20
mp_friendlyfire 1
mp_halftime_ duration 30
mp_halftime_pausetimer 0
mp_maxmoney 16000
mp_maxrounds 24
mp_overtime_maxrounds 6
mp_overtime_startmoney 10000
mp_round_restart_delay 5
mp_roundtime 1.92
mp_roundtime_defuse 1.92
mp_startmoney 800
Правила могут быть дополнены или же изменены. Все ситуации не описанные в правилах будут трактоваться на усмотрение судьи.


Сезон 4
