

Турнир завершен
Термины и сокращенные наименования:
Обязательное правило турнира:
Пример расположения камеры.
1.1. Соревнования Qazaqstan Esports Business League проводятся с целью развития и популяризации массового корпоративного киберспорта, а так же организации активного досуга для любителей киберспорта и поддержания позитивного микроклимата внутри компании.
1.2. Часто задаваемые вопросы - Где и как получить ID и Пароль от лобби? Как проходят матчи? Ответы на вопросы находятся в WIKI. На вопросы капитанов, которых нет в разделе, ответят судьи турнира в Telegram-чате турнира. Важная информация для игроков о турнире будет находиться в Telegram-канале турнира.
1.3. К участию в турнире допускаются физические лица, являющиеся штатными сотрудниками зарегистрированных компаний (по трудовому договору) не менее 3 месяцев. К турниру так же допускаются сотрудники, которые трудятся по договору ГПХ не менее 3 месяцев на момент подачи регистрационного листа. Ответственность подтверждения трудоустройства сотрудников из состава команды несёт представитель компании, который подаёт заявку на участие команды в соревновании. В случае выявления участников, которые не являются сотрудниками компании, которую представляют, команда дисквалифицируется без возможности получения заработанных призов.
1.3.1. Участие в турнире предусматривает организационный взнос, который оплачивает бренд, представляющий команду.
1.4. Замены. Разрешается зарегистрировать 5 (пять) игроков состава и 2 (двух) игроков - запасных. Замены можно использовать в любой стадии турнира. Главным правилом является занятие всех слотов в лобби на сайте активными игроками матча.
1.5. Менеджмент и судейство турнира осуществляется представителями Pinger.Pro.
1.6. Организацией и проведением турнира занимается судейская коллегия, которая принимает решения согласно данных правил. Если ситуация не описана в правилах, главный судья турнира может принимать решение на свое усмотрение, если это гарантирует честную игру и будет соответствовать соревновательному духу турнира.
1.7. Судьи могут принять решение о переигровке любого матча.
1.8. Все принятые решения судьями Турнира являются окончательными и не подлежат протестам.
1.9. Организатор имеет не-эксклюзивные права на звук, изображения, включая но не ограничиваясь, использованием лиц и имен включительно: право на цитирование, копирование, использование, включительно но не ограничиваясь, для промо/рекламных/анонсирования шоу программ; воспроизводить, модифицировать, адаптировать, публиковать, переводить, отображать, распространять, транслировать и передавать голос и изображение включая, среди прочего, имена в любой форме без предварительного уведомления или любой другой компенсации в любом виде участнику и/или игроку. Участник подтверждает, среди прочего, что он разрешает Организатору использование изображения для создания шоу-программы и использование в рамках производства рекламных либо же других фото-, видео-, теле-, и других материалах, которые не повредят имиджу участника. Организатор должен иметь права на производство, дистрибуцию и использование описанных выше материалов на территории страны без исключения и не лимитировано по времени использования.
1.10. За задержку начала матча более чем на 15 минут команде может быть присуждено техническое поражение в матче или на карте в случае bo3. Началом матча считается готовность игроков двух команд на странице матча. В случае технических проблем или форс-мажора необходимо связаться с судьей турнира не более чем через 15 минут после начала матча.
1.11. В течении 5 минут после победы в одном из матчей (карт), каждая выигравшая команда должна опубликовать результат на странице матча.
1.12. Принимая участие в любой из активностей турнирного цикла участник соглашается на соблюдение данного регламента и с тем, что в случае нарушения правил может последовать дисквалификация с турнира.
2.1. Соревнование пройдёт полностью онлайн и состоит из двух этапов: Этап #1 - Групповая стадия; Этап #2 - Плей-офф.
2.1.1. Формат проведения Этапа #1:
Групповая стадия Round Robin Best-of-1. Одна группа на 9 команд. Лучшие 4 команды группы проходят в Плей-офф.
Очередность определения победителя в случае одинакового количества побед в группе:
В случае совпадения разницы раундов и невозможности определения по личным встречам, победитель определяется в переигровках между спорящими командами.
Формат матчей для переигровок:
1x1 AIM Map - Best-of-1 (MR12).
Игрока, который представляет команду на переигровках, выбирает капитан.
В группе может быть проведено несколько серий переигровок до момента выявления победителя.
Случаи неявки на заключительные матчи группового этапа будут расцениваться как саботирование матча (неспортивное поведение) и наказываются дисквалификацией с турнира. Все результаты дисквалифицированной команды аннулируются.
2.1.2. Формат проведения Этапа #2:
Плей-офф стадия проводится по системе Single Elimination Best-of-3. Посев производится по формату 1 место против 4 места и 2 место против 3 места. Полуфиналы, Финал и Матч за 3 место проводится в формате Best-of-3.
2.2. Перенос матча возможен в случае согласия соперника. Перенос возможен только на дни и время турнира. Матчи плей-офф не переносятся. Окончательное решение о переносе матча принимает организатор турнира.
Формат может быть изменён в зависимости от ситуации.
3.1. Организаторы турнира предоставляют сервера для проведения матчей. Локация серверов Казахстан, г. Алматы.
3.1.1. Чтобы начать матч все игроки должны подтвердить своё участие в матче. Для этого необходимо зайти на сайт, нажать на свою аватарку в правом верхнем углу, выбрать раздел Мои матчи, зайти в предстоящий матч, занять слот в составе своей команды и нажать на кнопку Готов.
После того как все игроки подтвердят свою готовность к матчу, начнётся стадия выбора карт. По её завершению будет выдан IP сервера. Все игроки должны присоединиться к серверу и написать в общий чат !ready для запуска матча.
Подробная инструкция по ссылке.
3.2. Паузы.
3.2.1. Чтобы поставить матч на тактическую паузу необходимо запустить голосование на паузу с помощью внутриигрового меню Counter-Strike 2. В матче доступно 4 паузы по 30 секунд для каждой из команд.
3.2.2. При технических проблемах капитаны обеих команд должны написать в общий чат !pause, матч будет автоматически приостановлен в конце нынешнего раунда или в начале следующего, в зависимости от того когда был прописан запрос на паузу. После решения технических проблем для продолжения матча необходимо написать в общий чат !unpause. Техническая пауза может продолжаться не более 10 минут за карту.
3.3. Восстановление раундов и переигровки.
3.3.1. Если матч прерван по причинам, не зависящим от участников (например, сбой сервера), администрация турнира восстановит раунд с помощью функции резервного восстановления, но в некоторых сценариях может принять решение о переигровке раунда или даже всего матча.
3.3.2. Если проблема возникает в течение первой минуты раунда, до того, как произошел какой-то контакт на карте и противник или судья были немедленно уведомлены, раунд будет восстановлен.
3.3.3. Если проблема возникает во время раунда и после первого контакта, а исход раунда еще можно определить (например, один игрок выбыл, а другие остались), то раунд не будет переигран или восстановлен. Раунд будет продолжаться и будет засчитываться. Особые исключения могут быть сделаны, если нанесенный урон был сочтен незначительным, например, случайный урон товарищу по команде, нанесенный в начале раунда, или урон, нанесенный в результате падения и т.п.
3.3.4. Если соперник и администрация не была уведомлена до первого контакта на карте, то раунд не будет переигран или восстановлен. Раунд будет продолжаться и будет засчитываться. Особые исключения могут быть сделаны, если все 5 игроков были
отключены от матча.
3.3.5. Матчи не будут остановлены и/или раунды не будут восстановлены или переиграны в случаях, когда это явно вина участника (например, брошенная в начале раунда дымовая граната).
3.4. Выбор стороны в матче.
3.4.1. При формате матча Best-of-3 команды выбирают начальную сторону на выбранной карте соперника, на нейтральной карте для выбора стороны запускается ножевой раунд. После проведения ножевого раунда выигравшая его команда осуществляет выбор стороны написанием команды во внутриигровой чат: !stay - остаться за сторону, !swap - смена стороны.
3.5. Для участия в турнире желательно иметь Prime Status в Counter-Strike 2.
3.6. Официальная локация игровых серверов - Казахстан, г. Алматы.
3.7. Начало матча.
Отслеживать свои матчи необходимо в разделе "Мои матчи".
Для начала матча необходимо всем игрокам основного состава команды зайти на страницу матча, занять свободный слот и нажать кнопку "Готов".
Команды должны явиться на матч в указанное время. Допускаются опоздания команд не более 15 минут. В случае неявки игроков одной из команд в течение 15 минут после начала матча, команда в которой не явился игрок/игроки получает техническое поражение.
Если игроки соперника не заходят на сервер более 10 минут после выбора карты необходимо сделать подтверждающий скриншот TAB-таблицы (на скриншоте должно быть видно время вашего ПК) и скинуть скриншот в канал #протест с заявлением протеста в виде: "Я, капитан команды .... Соперник ... не явился на сервер. Ссылка на матч." и прикрепить скриншот.
3.7.1. Если команда примет решение начать матч в неполном составе (4 игрока), то обязательным условием является занятие слота всеми 5-ью игроками в лобби матча на сайте Pinger.Pro.
3.8. Список официальных карт турнира: de_ inferno, de_mirage, de_ancient, de_nuke, de_dust2, de_anubis, de_train
3.9. Порядок определения карт. Игровая карта определяется методом вычеркивания перед началом матча. Время предназначенное для пика/бана карты - 30 секунд на выбор. Порядок вычеркивания определяется случайно или команда, находящаяся выше по сетке, вычеркивает карту первой, затем карту вычеркивает другая команда и так по очереди.
Пример порядка вычеркивания карт для серии Best-of-1:
• Команда А банит de_ inferno
• Команда Б банит de_ nuke
• Команда А банит de_ mirage
• Команда Б банит de_ dust2
• Команда А банит de_ anubis
• Команда Б банит de_ train
• Оставшаяся седьмая карта (de_ ancient) используется в качестве основной карты матча, выбор стороны производится по итогам ножевого раунда.
Пример порядка вычеркивания карт для серии Best-of-3:
• Команда А банит de_ inferno
• Команда Б банит de_ nuke
• Команда А пикает de_ mirage, Команда Б выбирает начальную сторону
• Команда Б пикает de_ dust2, Команда А выбирает начальную сторону
• Команда А банит de_ anubis
• Команда Б банит de_ train
• Оставшаяся седьмая карта (de_ ancient) используется в качестве решающей карты, выбор стороны производится по итогам ножевого раунда.
3.10. Все матчи должны следовать по расписанию. Если матч закончился раньше запланированного времени, то следующие матчи будут проходить в режиме ASAP (как только так сразу). Приступать к матчу необходимо сразу после открытия лобби на сайте (также придет ссылка на него на почту).
3.11. Протест. Все жалобы должны иметь доказательную базу. В частности, нужно использовать скриншоты. Протесты на оскорбления и пр. без скриншотов не принимаются.
В случае если команда уверена в нарушении правил оппонентами, она вправе подать протест. Протест подаётся в течении 5 минут после завершения матча, для этого обратитесь в Discord канал #протест. По истечению 5 минут после окончания матча любые протесты приниматься не будут. При подаче протеста на читы необходимо обязательно указывать игрока и раунды, в которых явно видно использование стороннего программного обеспечения (в случае отсутствия этих данных, рассмотрение протеста не может быть оперативным и судья в праве отказать в рассмотрении протеста вида "они все читаки, все раунды смотрите"). При подаче протеста на оскорбление, также должен присутствовать скриншот факта данного нарушения. Ответ на протест от противника принимается в течение 10 минут после завершения матча. Все протесты будут рассмотрены в течение 15 минут после подачи протеста и вынесено окончательное решение судьи. Окончательное решение по протесту не подлежит обсуждению.
3.11.1. Формат подачи протеста:
“Я капитан/менеджер команды “Название команды” требую провести проверку команды “Название команды”. Ссылка на матч:___. Причиной моего протеста является: (указать причину протеста, раунд спорного момента)”. Протест подается в Discord канал #протест.
3.11.2. По окончанию матча капитанам или менеджеру команды обязательно присутствовать в чате на протяжении 10 минут, по окончанию матча. В случае отсутствия ответа на протяжении 10 минут после подачи протеста от представителя команды, на которую подали протест, решение судьи обжалованию не подлежит.
3.11.3. Команда, к которой были предъявлены претензии в нечестной игре, не имеет права начать следующий матч, без разрешения судьи.
3.12. Дисквалификация произойдет в самых серьезных случаях нарушения правил.
4.1. Следующие действия строго запрещены во время игры и могут привести к дисквалификации команды или игрока:
• Использование багов/ошибок игры
• Перемещение сквозь стены, этажи и крыши, "хождение по небу"
• Установка бомб таким образом, чтобы их невозможно было разминировать
• Flash-баги
• Хождение по пикселям (сидеть или стоять на невидимых краях карты)
• Любое стороннее программное обеспечение, которое не разрешено издателем игры и может дать незаслуженное преимущество игроку, или команды, классифицируются как читерство
• Запрещена передача личных аккаунтов Steam для участия в матчах сторонним лицам и карается дисквалификацией
• За подделку или манипуляцию с демо и скриншотами команда получает техническое поражение или дисквалификацию
• Подсадки запрещены в те места, где текстуры, стены и т.п. становятся прозрачными
4.2. Санкции. Игрок и/или команда могут по решению судьи получить дисквалификацию за следующие действия:
• Отказ следовать инструкциям судьи турнира
• Возражение игрокам или судье, если они требуют соблюдение игроком правил турнира
• Оскорбления в адрес противников или же любые расистские высказывания тиммейтов и других участников турнира, судей, комментаторов и пр.
• Неспортивное поведение (например, саботирование матчей)
• Неявка на матч всей команды. Необходимо сделать подтверждающий скриншот диалога с капитаном вражеской команды, на скриншоте должно быть видно время. Также необходимо сделать скриншот с сервера, подтверждающий неявку игроков.
• Ввод в заблуждение или обман судьи
• В случае, если во время игрового процесса команда поставила пауз более чем на 10 минут - команде выдается предупреждение. Необходимо предоставить скриншоты каждой паузы, счет игры должен быть виден.
• Наказания за обман. Если будет обнаружено мошенничество, результаты рассматриваемого матча (матчей) будут аннулированы. Игрок будет дисквалифицирован, потеряет свой призовой фонд, и будет отстранен от участия.
5.1. Официальная трансляция турнира проходит на каналах QEBL.
5.2. Любой матч турнира может быть выбран администрацией для трансляции. Игроки выбранного матча не могут отказаться от трансляции.
5.3. Матч начинается только при готовности игроков и стримера. В случае преждевременного начала матча команде может быть выдано Техническое поражение.
mp_ buytime 15
mp_ c4timer 40
mp_ free_ armor 0
mp_ freezetime 15
mp_ friendlyfire 1
mp_ halftime_ duration 60
mp_ halftime_ pausetimer 0
mp_ maxmoney 16000
mp_ maxrounds 24
mp_ overtime_ maxrounds 6
mp_ overtime_ startmoney 10000
mp_ round_ restart_ delay 5
mp_ roundtime 1.92
mp_ roundtime_ defuse 1.92
mp_ startmoney 800
Правила могут быть дополнены или же изменены. Все ситуации не описанные в правилах будут трактоваться на усмотрение судьи.