

Турнир завершен
Ответы на часто задаваемые вопросы:
Обязательное правило турнира:
Пример расположения камеры.

1.1. К участию в турнире допускаются физические лица, являющиеся сотрудниками Mechta.kz. Для участия в турнире необходимо прикрепить в личном кабинете фото или скан удостоверения (лицевая и обратная сторона) или паспорта или вида на жительство. Образцы сканов по ссылке.
1.2. Замены. Разрешается зарегистрировать 5 (пять) игроков основного состава, и 2 (двух) запасных игроков. Замены по ходу матча разрешены лишь после согласования с администратором турнира. Замену, которая ранее была заявлена в составе, можно задействовать перед началом карты без согласования с администратором турнира. Добавление замен и изменение состава команды после завершения регистрации запрещено.
1.2.1. Если команда уже подала заявку на регистрацию и есть необходимость изменить состав, то до окончания регистрации капитан команды нажимает на кнопку "Отменить регистрацию", вносит все необходимые изменения и снова подаёт заявку на регистрацию в турнире.
1.2.2. Если игрок хочет выйти из состава команды, которая заявлена в турнире, то ему следует связаться с капитаном данной команды и пройти процедуру смены состава из п.п.1.2.1. Судьи турнира не меняют составы команд.
1.3. Тренер. Команды не могут использовать тренера в матчах. Разрешено присутствие тренера в голосовом канале команды или физически за спинами игроков.
1.4. Администрация оставляет за собой право корректировать или иным образом изменять правила и выносить решения в случаях, не предусмотренных сводом правил, чтобы сохранить дух честной конкуренции и спортивного мастерства.
1.5. Игроки всех команд, регистрируясь на турнире, соглашаются со всеми приведенными правилами. Любые споры относительно ситуаций, не указанных в правилах будут решены судьями турнира на их усмотрение.
1.6. Никнеймы, аватарки, теги и названия команд должны быть строго в рамках цензуры и не содержать оскорбительных и провокационных слов. В противном случае против команды/игрока могут быть применены меры, вплоть до дисквалификации с турнира.
1.7. В никнеймах игроков не должно быть рекламы сторонних ресурсов, других брендов, букмекеров и тп.
1.8. Никнейм в игре. Во время матчей игрокам разрешено использовать только свои официальные никнеймы без каких-либо дополнений.
1.9. Итоговые решения выносятся судейской комиссией и могут быть обжалованы в чате #протесты Discord. Окончательное решение судьи обжалованию не подлежит.
1.10. Во время проведения турнира администрация является создателем новостей и видео. Команды, которые участвуют в турнире, дают право использовать их логотип, фотографии и информацию об игроках для создания обзоров и прочего контента.
1.11. Коммуникация. Все организационные, а также спорные вопросы решаются в Telegram-чате с судьей турнира посредством сообщений. Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан, либо менеджер, либо тренер команды. Для максимально оперативного решения ситуации описание проблемы должно быть построено конструктивно, в одном сообщении, со ссылкой на матч и/или команду, в зависимости от самой проблемы. Вся коммуникация должна производиться в общем Telegram-чате турнира. Судьи не читают и не отвечают на личные сообщения Telegram и в личных сообщениях иных социальных сетей.
1.12. В случае обнаружения команды, нарушившей какое-либо из правил на любом этапе турнира, все предыдущие матчи с участием этой команды переигровке не подлежат.
2.1. Турнир состоит из 2 (двух) этапов - Этап №1 - онлайн групповая стадия, Этап №2 – онлайн плей-офф с оффлайн финалом.
2.1.1. Этап №1. Групповая стадия онлайн. Команды делятся на 4 группы по 5 команд в каждой группе и играют между собой в своей группе в формате "каждый-с-каждым" Best-of-1.
Победитель группы определяется по количеству побед над соперниками. В случае если количество побед у нескольких команд будет совпадать, то победитель определяется по личной встрече, в случае совпадения этих параметров победитель определяется по общей сумме выигранных/проигранных раундов в группе. В случае технического поражения одной из команд в группе по причине нежелания доигрывать, раунды в предыдущих матчах аннулируются.
2.1.2. Этап №2. Участники - восемь лучших команд из квалификационного этапа. Система проведения - Single Elimination (выбывание после поражения) Best-of-3.
2.2. Тайминги структуры турнира.
Формат может быть изменён в зависимости от ситуации.
3.1. Организаторы турнира предоставляют сервера для проведения матчей. Необходимо зарегистрироваться на сайте pinger.kz.
3.1.1. Чтобы начать матч все игроки должны подтвердить своё участие в матче. Для этого необходимо зайти на сайт, нажать на свою аватарку в правом верхнем углу, выбрать раздел Мои матчи, зайти в предстоящий матч, занять слот в составе своей команды и нажать на кнопку Готов.
После того как все игроки подтвердят свою готовность к матчу, начнётся стадия выбора карт. По её завершению будет выдан IP сервера. Все игроки должны присоединиться к серверу и написать в общий чат !ready для запуска матча.
Подробная инструкция по ссылке.
3.2. Паузы.
3.2.1. Чтобы поставить матч на тактическую паузу необходимо запустить голосование на паузу с помощью внутриигрового меню Counter-Strike 2. В матче доступно 4 паузы по 30 секунд для каждой из команд.
3.2.2. При технических проблемах капитаны обеих команд должны написать в общий чат !tech, матч будет автоматически приостановлен в конце нынешнего раунда или в начале следующего, в зависимости от того когда был прописан запрос на паузу. После решения технических проблем для продолжения матча необходимо написать в общий чат !unpause. Техническая пауза может продолжаться не более 10 минут за карту.
3.3. Восстановление раундов и переигровки.
3.3.1. Если матч прерван по причинам, не зависящим от участников (например, сбой сервера), администрация турнира восстановит раунд с помощью функции резервного копирования, но в некоторых сценариях может принять решение о переигровке раунда или даже всего матча.
3.3.2. Если проблема возникает в течение первой минуты раунда, до того, как произошел какой-то контакт на карте и противник или судья были немедленно уведомлены, раунд будет восстановлен.
3.3.3. Если проблема возникает во время раунда и после первого контакта, а исход раунда еще можно определить (например, один игрок выбыл, а другие остались), то раунд не будет переигран или восстановлен. Раунд будет продолжаться и будет засчитываться. Особые исключения могут быть сделаны, если нанесенный урон был сочтен незначительным, например, случайный урон товарищу по команде, нанесенный в начале раунда, или урон, нанесенный в результате падения и т.п.
3.3.4. Если соперник и администрация не была уведомлена до первого контакта на карте, то раунд не будет переигран или восстановлен. Раунд будет продолжаться и будет засчитываться. Особые исключения могут быть сделаны, если все 5 игроков были
отключены от матча.
3.3.5. Матчи не будут остановлены и/или раунды не будут восстановлены или переиграны в случаях, когда это явно вина участника (например, брошенная в начале раунда дымовая граната).
3.4. Выбор стороны в матче.
3.4.1. При формате матча Best-of-3 команды выбирают начальную сторону на выбранной карте соперника, а на нейтральной карте для выбора стороны запускается ножевой раунд. После проведения ножевого раунда выигравшая его команда осуществляет выбор стороны написанием команды во внутриигровой чат: !stay - остаться за сторону, !swap - смена стороны.
3.5. Для участия в турнире желательно иметь Prime Status в Counter-Strike 2.
3.6. Официальная локация игровых серверов - Казахстан (Алматы).
3.7. Начало матча.
Отслеживать свои матчи необходимо в разделе "Мои матчи".
Для начала матча необходимо всем игрокам основного состава команды зайти на страницу матча, занять свободный слот и нажать кнопку "Готов".
Команды должны явиться на матч в указанное время. Допускаются опоздания команд не более 15 минут. В случае неявки игроков одной из команд в течение 15 минут после начала матча, команда в которой не явился игрок/игроки получает техническое поражение.
Если игроки соперника не заходят на сервер более 10 минут после выбора карты необходимо сделать подтверждающий скриншот TAB-таблицы (на скриншоте должно быть видно время вашего ПК) и скинуть скриншот в канал #протест с заявлением протеста в виде: "Я, капитан команды .... Соперник ... не явился на сервер. Ссылка на матч." и прикрепить скриншот.
3.7.1. Если команда примет решение начать матч в неполном составе (4 игрока), то обязательным условием является занятие слота всеми 5-ью игроками в лобби матча на сайте Pinger.Pro.
3.8. Список официальных карт турнира: de_ inferno, de_mirage, de_ancient, de_nuke, de_dust2, de_anubis, de_train
3.9. Порядок определения карт. Игровая карта определяется методом вычеркивания перед началом матча. Время предназначенное для пика/бана карты - 30 секунд на выбор. Порядок вычеркивания определяется случайно или команда, находящаяся выше по сетке, вычеркивает карту первой, затем карту вычеркивает другая команда и так по очереди.
Пример порядка вычеркивания карт для серии Best-of-1:
• Команда А банит de_ inferno
• Команда Б банит de_ nuke
• Команда А банит de_ mirage
• Команда Б банит de_ dust2
• Команда А банит de_ anubis
• Команда Б банит de_ train
• Оставшаяся седьмая карта (de_ ancient) используется в качестве основной карты матча, выбор стороны производится по итогам ножевого раунда.
Пример порядка вычеркивания карт для серии Best-of-3:
• Команда А банит de_ inferno
• Команда Б банит de_ nuke
• Команда А пикает de_ mirage, Команда Б выбирает начальную сторону
• Команда Б пикает de_ dust2, Команда А выбирает начальную сторону
• Команда А банит de_ anubis
• Команда Б банит de_ train
• Оставшаяся седьмая карта (de_ ancient) используется в качестве решающей карты, выбор стороны производится по итогам ножевого раунда.
3.10. Все матчи должны следовать по расписанию. Если матч закончился раньше запланированного времени, то следующие матчи будут проходить в режиме ASAP (как только так сразу). Приступать к матчу необходимо сразу после открытия лобби на сайте (также придет ссылка на него на почту).
3.11. Протест. Все жалобы должны иметь доказательную базу. В частности, нужно использовать скриншоты. Протесты на оскорбления и пр. без скриншотов не принимаются.
В случае если команда уверена в нарушении правил оппонентами, она вправе подать протест. Протест подаётся в течении 5 минут после завершения матча, для этого обратитесь в Telegram с меткой 'протест'. По истечению 5 минут после окончания матча любые протесты приниматься не будут. При подаче протеста на читы необходимо обязательно указывать игрока и раунды, в которых явно видно использование стороннего программного обеспечения (в случае отсутствия этих данных, рассмотрение протеста не может быть оперативным и судья в праве отказать в рассмотрении протеста вида "они все читаки, все раунды смотрите"). При подаче протеста на оскорбление, также должен присутствовать скриншот факта данного нарушения. Ответ на протест от противника принимается в течение 10 минут после завершения матча. Все протесты будут рассмотрены в течение 15 минут после подачи протеста и вынесено окончательное решение судьи. Окончательное решение по протесту не подлежит обсуждению.
3.11.1. Формат подачи протеста:
“Я капитан/менеджер команды “Название команды” требую провести проверку команды “Название команды”. Ссылка на матч:___. Причиной моего протеста является: (указать причину протеста, раунд спорного момента)”. Протест подается в Telegram-чат с меткой 'протест' и тегом админов.
3.11.2. По окончанию матча капитанам или менеджеру команды обязательно присутствовать в чате на протяжении 10 минут, по окончанию матча. В случае отсутствия ответа на протяжении 10 минут после подачи протеста от представителя команды, на которую подали протест, решение судьи обжалованию не подлежит.
3.11.3. Команда, к которой были предъявлены претензии в нечестной игре, не имеет права начать следующий матч, без разрешения судьи.
3.12. Дисквалификация произойдет в самых серьезных случаях нарушения правил.
4.1. Следующие действия строго запрещены во время игры и могут привести к дисквалификации команды или игрока:
• Использование багов/ошибок игры
• Перемещение сквозь стены, этажи и крыши, "хождение по небу"
• Установка бомб таким образом, чтобы их невозможно было разминировать
• Flash-баги
• Хождение по пикселям (сидеть или стоять на невидимых краях карты)
• Любое стороннее программное обеспечение, которое не разрешено издателем игры и может дать незаслуженное преимущество игроку, или команды, классифицируются как читерство
• Запрещена передача личных аккаунтов Steam для участия в матчах сторонним лицам и карается дисквалификацией
• За подделку или манипуляцию с демо и скриншотами команда получает техническое поражение или дисквалификацию
• Подсадки запрещены в те места, где текстуры, стены и т.п. становятся прозрачными
4.2. Санкции. Игрок и/или команда могут по решению судьи получить дисквалификацию за следующие действия:
• Отказ следовать инструкциям судьи турнира
• Возражение игрокам или судье, если они требуют соблюдение игроком правил турнира
• Оскорбления в адрес противников или же любые расистские высказывания тиммейтов и других участников турнира, судей, комментаторов и пр.
• Неспортивное поведение (например, саботирование матчей)
• Неявка на матч всей команды. Необходимо сделать подтверждающий скриншот диалога с капитаном вражеской команды, на скриншоте должно быть видно время. Также необходимо сделать скриншот с сервера, подтверждающий неявку игроков.
• Ввод в заблуждение или обман судьи
• В случае, если во время игрового процесса команда поставила пауз более чем на 10 минут - команде выдается предупреждение. Необходимо предоставить скриншоты каждой паузы, счет игры должен быть виден.
• Наказания за обман. Если будет обнаружено мошенничество, результаты рассматриваемого матча (матчей) будут аннулированы. Игрок будет дисквалифицирован, потеряет свой призовой фонд, и будет отстранен от участия во всех соревнованиях Pinger.Pro от 3 месяцев до 5 лет. Команда нарушителя будет отстранена от участия во всех соревнования Pinger.Pro сроком, назначенным Администрацией. Этот срок может быть меньше при наличии существенных смягчающих обстоятельств, но и больше при наличии отягчающих обстоятельств.
5.1. Официальная трансляция турнира проходит на каналах Pinger.Pro. Трансляция на свои каналы может осуществляться с разрешения Администрации турнира.
5.2. Любой матч турнира может быть выбран администрацией для трансляции. Игроки выбранного матча не могут отказаться от трансляции.
5.3. Матч начинается только при готовности игроков и стримера. В случае преждевременного начала матча команде может быть выдано Техническое поражение.
mp_ buytime 15
mp_ c4timer 40
mp_ free_ armor 0
mp_ freezetime 15
mp_ friendlyfire 1
mp_ halftime_ duration 60
mp_ halftime_ pausetimer 0
mp_ maxmoney 16000
mp_ maxrounds 24
mp_ overtime_ maxrounds 6
mp_ overtime_ startmoney 10000
mp_ round_ restart_ delay 5
mp_ roundtime 1.92
mp_ roundtime_ defuse 1.92
mp_ startmoney 800