

Ответы на часто задаваемые вопросы:
Обязательное правило турнира:
Пример расположения камеры.

1.1. К участию в турнире допускаются физические лица, являющиеся сотрудниками Kaspi.kz. Для участия в турнире необходимо прикрепить в личном кабинете фото или скан удостоверения (лицевая и обратная сторона) / паспорта / вида на жительство. Образцы сканов по ссылке.
1.2. Замены. Разрешается зарегистрировать от 5 (пяти) до 7 (семи) игроков состава. Замены по ходу карты разрешены лишь после согласования с администратором турнира. Замену, которая ранее была заявлена в составе, можно задействовать перед началом карты без согласования с администратором турнира. Добавление замен и изменение состава команды после завершения регистрации запрещено.
1.2.1. Если команда уже подала заявку на регистрацию и есть необходимость изменить состав, то до окончания регистрации капитан команды нажимает на кнопку "Отменить регистрацию", вносит все необходимые изменения и снова подаёт заявку на регистрацию в турнире.
1.2.2. Если игрок хочет выйти из состава команды, которая заявлена в турнире, то ему следует связаться с капитаном данной команды и пройти процедуру смены состава из п.п.1.2.1. Судьи турнира не меняют составы команд.
1.3. Тренер. Команды не могут использовать тренера в матчах. Разрешено присутствие тренера в голосовом канале команды или за спинами игроков.
1.4. Администрация оставляет за собой право корректировать или иным образом изменять правила и выносить решения в случаях, не предусмотренных сводом правил, чтобы сохранить дух честной конкуренции и спортивного мастерства.
1.5. Игроки всех команд, регистрируясь на турнире, соглашаются со всеми приведенными правилами. Любые споры относительно ситуаций, не указанных в правилах будут решены судьями турнира на их усмотрение.
1.6. Никнеймы, аватарки, теги и названия команд должны быть строго в рамках цензуры и не содержать оскорбительных и провокационных слов. В противном случае против команды/игрока могут быть применены меры, вплоть до дисквалификации с турнира.
1.7. В никнеймах игроков не должно быть рекламы сторонних ресурсов, других брендов, букмекеров и тп.
1.8. Никнейм в игре. Во время матчей игрокам разрешено использовать только свои официальные никнеймы без каких-либо дополнений.
1.9. Итоговые решения выносятся судейской комиссией и могут быть обжалованы в Telegram-чате турнира. Окончательное решение судьи обжалованию не подлежит.
1.10. Во время проведения турнира администрация является создателем новостей и видео. Команды, которые участвуют в турнире, дают право использовать их логотип, фотографии и информацию об игроках для создания обзоров и прочего контента.
1.11. Коммуникация. Все организационные, а также спорные вопросы решаются в Telegram-чате с судьей турнира посредством сообщений. Со стороны команды коммуникацию по организации матчей и спорным ситуациям ведёт исключительно капитан, либо менеджер, либо тренер команды. Для максимально оперативного решения ситуации описание проблемы должно быть построено конструктивно, в одном сообщении, со ссылкой на матч и/или команду, в зависимости от самой проблемы. Вся коммуникация должна производиться в общем Telegram-чате турнира. Судьи не читают и не отвечают на личные сообщения Telegram и в личных сообщениях иных социальных сетей.
1.12. В случае обнаружения команды, нарушившей какое-либо из правил на любом этапе турнира, все предыдущие матчи с участием этой команды переигровке не подлежат.
2.1. Турнир состоит из 3 (трех) этапов: Этап №1 - онлайн групповая квалификация, Этап №2 – онлайн плей-офф , Этап №3 – офлайн финал.
2.1.1. Этап №1. Групповой онлайн этап. Команды делятся на 8 групп по 3-4 команды в каждой группе и играют между собой в своей группе в формате "каждый-с-каждым" Best-of-1.
Очередность определения мест в группе в случае одинакового количества побед:
В случае совпадения разницы раундов и невозможности определения по личным встречам, победитель определяется в переигровках между спорящими командами.
Формат матчей для переигровок: 1x1 AIM Map - Best-of-1 (MR12).
Игрока, который представляет команду на переигровках, выбирает капитан.
В группе может быть проведено несколько серий переигровок до момента выявления победителя.
Случаи неявки на заключительные матчи группового этапа будут расцениваться как саботирование матча (неспортивное поведение) и наказываться дисквалификацией с турнира. Все результаты дисквалифицированной команды аннулируются.
2.1.2. Этап №2. Участники - шестнадцать лучших команд (1-2 места групп) из квалификационного этапа.
Система проведения онлайн матчей Single Elimination (выбывание после поражения) Best-of-1 в 1/8, Best-of-3 в 1/4 и 1/2.
2.1.3. Этап №3. Участники - две лучших команды этапа плей-офф.
Матч Best-of-3 в компьютерном клубе г. Алматы.
Формат может быть изменён в зависимости от ситуации.
3.1. Организаторы турнира предоставляют сервера для проведения матчей. Необходимо зарегистрироваться на сайте pinger.kz.
3.1.1. Чтобы начать матч все игроки должны подтвердить своё участие в матче. Для этого необходимо зайти на сайт, нажать на свою аватарку в правом верхнем углу, выбрать раздел Мои матчи, зайти в предстоящий матч, занять слот в составе своей команды и нажать на кнопку Готов.
После того как все игроки подтвердят свою готовность к матчу, начнётся стадия выбора карт. По её завершению будет выдан IP сервера. Все игроки должны присоединиться к серверу и написать в общий чат !ready для запуска матча.
Подробная инструкция по ссылке.
3.2. Паузы.
3.2.1. Чтобы поставить матч на тактическую паузу необходимо запустить голосование на паузу с помощью внутриигрового меню Counter-Strike 2. В матче доступно 4 паузы по 30 секунд для каждой из команд.
3.2.2. При технических проблемах капитаны обеих команд должны написать в общий чат !pause, матч будет автоматически приостановлен в конце нынешнего раунда или в начале следующего, в зависимости от того когда был прописан запрос на паузу. После решения технических проблем для продолжения матча необходимо написать в общий чат !unpause. Техническая пауза может продолжаться не более 10 минут за карту.
3.3. Восстановление раундов и переигровки.
3.3.1. Если матч прерван по причинам, не зависящим от участников (например, сбой сервера), администрация турнира восстановит раунд с помощью функции резервного копирования, но в некоторых сценариях может принять решение о переигровке раунда или даже всего матча.
3.3.2. Если проблема возникает в течение первой минуты раунда, до того, как произошел какой-то контакт на карте и противник или судья были немедленно уведомлены, раунд будет восстановлен.
3.3.3. Если проблема возникает во время раунда и после первого контакта, а исход раунда еще можно определить (например, один игрок выбыл, а другие остались), то раунд не будет переигран или восстановлен. Раунд будет продолжаться и будет засчитываться. Особые исключения могут быть сделаны, если нанесенный урон был сочтен незначительным, например, случайный урон товарищу по команде, нанесенный в начале раунда, или урон, нанесенный в результате падения и т.п.
3.3.4. Если соперник и администрация не была уведомлена до первого контакта на карте, то раунд не будет переигран или восстановлен. Раунд будет продолжаться и будет засчитываться. Особые исключения могут быть сделаны, если все 5 игроков были
отключены от матча.
3.3.5. Матчи не будут остановлены и/или раунды не будут восстановлены или переиграны в случаях, когда это явно вина участника (например, брошенная в начале раунда дымовая граната).
3.4. Выбор стороны в матче.
3.4.1. При формате матча Best-of-3 команды выбирают начальную сторону на выбранной карте соперника, на нейтральной карте для выбора стороны запускается ножевой раунд. После проведения ножевого раунда выигравшая его команда осуществляет выбор стороны написанием команды во внутриигровой чат: !stay - остаться за сторону, !swap - смена стороны.
3.5. Для участия в турнире желательно иметь Prime Status в Counter-Strike 2.
3.6. Официальная локация игровых серверов - Казахстан (Алматы).
3.7. Начало матча.
Отслеживать свои матчи необходимо в разделе "Мои матчи".
Для начала матча необходимо всем игрокам основного состава команды зайти на страницу матча, занять свободный слот и нажать кнопку "Готов".
Команды должны явиться на матч в указанное время. Допускаются опоздания команд не более 15 минут. В случае неявки игроков одной из команд в течение 15 минут после начала матча, команда в которой не явился игрок/игроки получает техническое поражение.
Если игроки соперника не заходят на сервер более 10 минут после выбора карты необходимо сделать подтверждающий скриншот TAB-таблицы (на скриншоте должно быть видно время вашего ПК) и скинуть скриншот в канал #протест с заявлением протеста в виде: "Я, капитан команды .... Соперник ... не явился на сервер. Ссылка на матч." и прикрепить скриншот.
3.7.1. Если команда примет решение начать матч в неполном составе (4 игрока), то обязательным условием является занятие слота всеми 5-ью игроками в лобби матча на сайте Pinger.Pro.
3.8. Список официальных карт турнира: de_ inferno, de_mirage, de_ancient, de_nuke, de_dust2, de_overpass, de_train
3.9. Порядок определения карт. Игровая карта определяется методом вычеркивания перед началом матча. Время предназначенное для пика/бана карты - 30 секунд на выбор. Порядок вычеркивания определяется случайно или команда, находящаяся выше по сетке, вычеркивает карту первой, затем карту вычеркивает другая команда и так по очереди.
Пример порядка вычеркивания карт для серии Best-of-1:
• Команда А банит de_inferno
• Команда Б банит de_nuke
• Команда А банит de_mirage
• Команда Б банит de_dust2
• Команда А банит de_overpass
• Команда Б банит de_train
• Оставшаяся седьмая карта (de_ancient) используется в качестве основной карты матча, выбор стороны производится по итогам ножевого раунда.
Пример порядка вычеркивания карт для серии Best-of-3:
• Команда А банит de_inferno
• Команда Б банит de_nuke
• Команда А пикает de_mirage, Команда Б выбирает начальную сторону
• Команда Б пикает de_dust2, Команда А выбирает начальную сторону
• Команда А банит de_overpass
• Команда Б банит de_train
• Оставшаяся седьмая карта (de_ancient) используется в качестве решающей карты, выбор стороны производится по итогам ножевого раунда.
3.10. Все матчи должны следовать по расписанию. Если матч закончился раньше запланированного времени, то следующие матчи будут проходить в режиме ASAP (как только так сразу). Приступать к матчу необходимо сразу после открытия лобби на сайте (также придет ссылка на него на почту).
3.11. Протест. Все жалобы должны иметь доказательную базу. В частности, нужно использовать скриншоты. Протесты на оскорбления и пр. без скриншотов не принимаются.
В случае если команда уверена в нарушении правил оппонентами, она вправе подать протест. Протест подаётся в течении 5 минут после завершения матча, для этого обратитесь в Discord канал #протест. По истечению 5 минут после окончания матча любые протесты приниматься не будут. При подаче протеста на читы необходимо обязательно указывать игрока и раунды, в которых явно видно использование стороннего программного обеспечения (в случае отсутствия этих данных, рассмотрение протеста не может быть оперативным и судья в праве отказать в рассмотрении протеста вида "они все читаки, все раунды смотрите"). При подаче протеста на оскорбление, также должен присутствовать скриншот факта данного нарушения. Ответ на протест от противника принимается в течение 10 минут после завершения матча. Все протесты будут рассмотрены в течение 15 минут после подачи протеста и вынесено окончательное решение судьи. Окончательное решение по протесту не подлежит обсуждению.
3.11.1. Формат подачи протеста:
“Я капитан/менеджер команды “Название команды” требую провести проверку команды “Название команды”. Ссылка на матч:___. Причиной моего протеста является: (указать причину протеста, раунд спорного момента)”. Протест подается в Telegram-чате с подписью #протест и тегом админов.
3.11.2. По окончанию матча капитанам или менеджеру команды обязательно присутствовать в чате на протяжении 10 минут, по окончанию матча. В случае отсутствия ответа на протяжении 10 минут после подачи протеста от представителя команды, на которую подали протест, решение судьи обжалованию не подлежит.
3.11.3. Команда, к которой были предъявлены претензии в нечестной игре, не имеет права начать следующий матч, без разрешения судьи.
3.12. Дисквалификация произойдет в самых серьезных случаях нарушения правил.
4.1. Следующие действия строго запрещены во время игры и могут привести к дисквалификации команды или игрока:
• Использование багов/ошибок игры
• Перемещение сквозь стены, этажи и крыши, "хождение по небу"
• Установка бомб таким образом, чтобы их невозможно было разминировать
• Flash-баги
• Хождение по пикселям (сидеть или стоять на невидимых краях карты)
• Любое стороннее программное обеспечение, которое не разрешено издателем игры и может дать незаслуженное преимущество игроку, или команды, классифицируются как читерство
• Запрещена передача личных аккаунтов Steam для участия в матчах сторонним лицам и карается дисквалификацией
• Участие в матчах аккаунта с активной блокировкой VAC
• За подделку или манипуляцию с демо и скриншотами команда получает техническое поражение или дисквалификацию
• Подсадки запрещены в те места, где текстуры, стены и т.п. становятся прозрачными
4.2. Санкции. Игрок и/или команда могут по решению судьи получить дисквалификацию за следующие действия:
• Отказ следовать инструкциям судьи турнира
• Возражение игрокам или судье, если они требуют соблюдение игроком правил турнира
• Оскорбления в адрес противников или же любые расистские высказывания тиммейтов и других участников турнира, судей, комментаторов и пр.
• Неспортивное поведение (например, саботирование матчей)
• Неявка на матч всей команды. Необходимо сделать подтверждающий скриншот диалога с капитаном вражеской команды, на скриншоте должно быть видно время. Также необходимо сделать скриншот с сервера, подтверждающий неявку игроков.
• Ввод в заблуждение или обман судьи
• В случае, если во время игрового процесса команда поставила пауз более чем на 10 минут - команде выдается предупреждение. Необходимо предоставить скриншоты каждой паузы, счет игры должен быть виден.
• Наказания за обман. Если будет обнаружено мошенничество, результаты рассматриваемого матча (матчей) будут аннулированы. Игрок будет дисквалифицирован, потеряет свой призовой фонд, и будет отстранен от участия во всех соревнованиях Pinger.Pro от 3 месяцев до 5 лет. Команда нарушителя будет отстранена от участия во всех соревнования Pinger.Pro сроком, назначенным Администрацией. Этот срок может быть меньше при наличии существенных смягчающих обстоятельств, но и больше при наличии отягчающих обстоятельств.
5.1. Официальная трансляция турнира проходит на каналах Pinger.Pro. Трансляция на свои каналы может осуществляться с разрешения Администрации турнира.
5.2. Любой матч турнира может быть выбран администрацией для трансляции. Игроки выбранного матча не могут отказаться от трансляции.
5.3. Матч начинается только при готовности игроков и стримера. В случае преждевременного начала матча команде может быть выдано Техническое поражение.
mp_buytime 15
mp_c4timer 40
mp_free_ armor 0
mp_freezetime 15
mp_friendlyfire 1
mp_halftime_ duration 60
mp_halftime_ pausetimer 0
mp_maxmoney 16000
mp_maxrounds 24
mp_overtime_ maxrounds 6
mp_overtime_ startmoney 10000
mp_round_ restart_ delay 5
mp_roundtime 1.92
mp_roundtime_ defuse 1.92
mp_startmoney 800